Star Wars Zero Company è uno strategico a turni in single player ambientato negli ultimi giorni delle Guerre dei Cloni. Il giocatore assume il comando di una squadra d'élite guidata dall'ex ufficiale della Repubblica Hawks, mentre Zero Company affronta una nuova minaccia in una storia originale e dal tono realistico. L'esperienza ruota attorno a decisioni tattiche, gestione della squadra e scelte narrative che influenzano lo svolgimento di ogni campagna.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede il comando di un gruppo di agenti in missioni che alternano indagine, infiltrazione e scontro diretto. La posizione sul campo è fondamentale: il sistema di copertura e i punti azione determinano spostamenti, attacchi e abilità speciali. Ogni operativo appartiene a un archetipo come scoundrel, astromech o Jedi, ognuno con opzioni tattiche diverse per contrastare nemici come le forze Separatiste.
Alla base operativa i giocatori gestiscono lo sviluppo della squadra attraverso addestramento e assegnazione delle missioni. Con il tempo gli agenti acquisiscono nuove competenze e creano sinergie che sbloccano opzioni di combattimento quando operano insieme. Hawks può essere personalizzato nell'aspetto e nella specializzazione, mentre il resto della squadra integra personaggi canonici e originali di Star Wars, modificati tramite equipaggiamento e abilità. Le scelte compiute durante le missioni e alla base si ripercuotono sul proseguimento della storia, favorendo più partite.
Game Modes
Il gioco propone un'unica campagna single player composta da una serie di missioni che spaziano da operazioni tattiche e indagini ad incarichi ad alto rischio ambientati durante le Guerre dei Cloni. Il progresso è legato alla gestione della base, dove pianificazione e preparazione della squadra influenzano l'esito degli scontri sul campo in continua evoluzione.
Ogni missione richiede adattamento: le decisioni del giocatore condizionano sia i risultati immediati sia gli sviluppi narrativi a lungo termine. Non sono presenti modalità competitive o cooperative; l'esperienza resta focalizzata su una campagna single player guidata dalla storia, in cui composizione della squadra ed esecuzione tattica determinano la vittoria.
Story and Setting
La narrazione si svolge negli ultimi giorni delle Guerre dei Cloni e segue Hawks e Zero Company coinvolti in un'operazione contro una minaccia capace di coinvolgere l'intera galassia. Le missioni avanzano una storia dal taglio cinematografico, lasciando al giocatore la possibilità di influenzare gli eventi. L'ambientazione mette in risalto le realtà più dure del conflitto, al di là della guerra su larga scala, con un mix di elementi classici di Star Wars e nuovi personaggi.
I legami tra gli agenti si rafforzano man mano che completano le missioni insieme, sbloccando nuove abilità e momenti narrativi che riflettono la crescente collaborazione. Questo sistema si integra con il combattimento tattico, rendendo la composizione e lo sviluppo della squadra centrali sia per la storia sia per il progresso del gameplay.
Is It Worth Playing?
Star Wars Zero Company si rivolge agli appassionati di tattici a turni in cerca di una storia di Star Wars incentrata sul comando della squadra e su scelte significative. I sistemi di personalizzazione, le sinergie tra agenti e le conseguenze delle decisioni offrono valore rigiocabile all'interno della campagna single player. Il titolo arriva su Xbox Series X|S e altre piattaforme, senza modalità aggiuntive né contenuti stagionali confermati al momento.
Chi apprezza la gestione degli agenti, l'adattamento alle condizioni del campo di battaglia e una narrazione autoconclusiva ambientata nell'era delle Guerre dei Cloni troverà il ciclo di gioco coinvolgente. Le anteprime evidenziano il combattimento ispirato a XCOM e l'attenzione alle relazioni tra i personaggi come punti di forza per il genere. La disponibilità su Xbox Series X|S lo rende accessibile ai giocatori console che cercano un titolo strategico focalizzato, privo di elementi multiplayer.