Squidlash è un gioco d'azione multiplayer basato sulla fisica, tra i generi indie e casual per PC. Un giocatore inizia nei panni del lupo e taggando gli altri li lega con elastici estensibili, trasformandoli a loro volta in cacciatori. Ogni nuovo aggancio trascina più giocatori in un groviglio sempre più grande, fino a formare un'unica massa fluttuante simile a un calamaro gigante che si muove sulla mappa. Vince il round l'ultimo rimasto libero.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno al sistema di cordini elastici che collegano i giocatori dopo ogni tag. L'elastico si tende e rimbalza tra il lupo e i suoi bersagli, costringendo tutti a muoversi in modo caotico e condiviso, con il controllo che cambia continuamente. Avvolgendo il cordino intorno a pilastri o oggetti si crea tensione per poi lanciarsi in salti che proiettano i giocatori da una parte all'altra dell'arena. Passare attraverso un elastico teso permette di sfuggire a un tentativo di cattura, mentre far cadere un avversario da un bordo con un colpo di frusta trasforma l'inseguimento in un vero e proprio tiro alla fune.
Nessun inseguimento si ripete uguale, perché la fisica reagisce a ogni movimento e collisione. L'elastico resta l'elemento centrale che premia l'uso creativo dell'ambiente e i riflessi rapidi. Le arene offrono spazi aperti e ostacoli pensati apposta per slanci, schivate e atterraggi improvvisi che alimentano il flusso imprevedibile del gioco.
Durante le partite compaiono power-up: un boost di velocità per fuggire in fretta, un mega-salto per raggiungere altezze e distanze maggiori, un radar wall-hack che rivela i giocatori vicini e un rampino per muoversi con più libertà. Questi oggetti si integrano direttamente nella meccanica degli elastici senza complicare le regole di base.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si basa sui round di tag, in cui un giocatore parte come lupo e gli altri cercano di restare liberi. Ogni cattura amplia il gruppo collegato finché non resta un solo giocatore fuori dal groviglio. I round sono brevi e si riavviano all'istante, mantenendo alto il ritmo e azzerando i tempi di attesa.
Si può riempire la lobby con amici online per sessioni di gruppo o entrare da soli contro i bot per partite immediate. L'opzione bot garantisce l'avvio delle partite senza ritardi e permette di giocare in solitaria in qualsiasi momento. Il formato si adatta sia a sessioni veloci sia a partite più lunghe, grazie ai riavvii automatici al termine di ogni round.
Fisica e meccaniche
Tutto ruota intorno al sistema del cordino elastico, che genera tensione, lanci e connessioni. Avvolgerlo carica energia per slanci potenti, mentre tuffi in aria e colpi di frusta sfruttano l'allungamento per ottenere vantaggi tattici. Man mano che si formano calamari sempre più grandi, i movimenti cambiano e gli inseguimenti individuali si trasformano in azioni di gruppo in cui nessuno mantiene il pieno controllo.
Le arene favoriscono queste interazioni con layout pensati per incoraggiare l'uso creativo degli elastici e cambi di direzione improvvisi. Lo stile visivo luminoso tiene l'attenzione sull'azione, mentre la fisica si occupa del resto senza aggiungere strati di complessità.
Vale la pena giocarci?
Squidlash è ideale per chi cerca partite multiplayer brevi basate sul tag, con un'enfasi forte sulla fisica e un caos leggero e divertente. I riavvii istantanei e il supporto ai bot eliminano le barriere d'ingresso più comuni, rendendo facile entrare per un round o restare più a lungo senza intoppi. Gli amici possono unirsi alle lobby online per risate condivise, mentre chi gioca da solo affronta bot competenti che mantengono la stessa tensione di base.
Le regole semplici nascondono una profondità legata all'interazione tra elastico, movimento e ambiente, che premia la pratica senza richiedere curve di apprendimento lunghe. Chi apprezza i giochi d'azione casual costruiti intorno a una meccanica solida troverà divertimento costante nei risultati imprevedibili di ogni inseguimento. Il gioco resta accessibile per sessioni veloci e offre quei momenti memorabili tipici dei contrattempi fisici di gruppo.