SKYHILL è un roguelike survival RPG ambientato in un grattacielo albergo post-apocalittico. Il giocatore parte da un attico sicuro dopo che un'arma biologica ha trasformato il mondo esterno in una landa infestata da mutanti. Con le scorte in esaurimento, l'unica via è scendere piano per piano verso il livello stradale, cercando cibo e un'uscita mentre si gestiscono risorse limitate e minacce continue.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di piani generati proceduralmente. Ogni run propone layout, oggetti e nemici diversi, rendendo la discesa imprevedibile. Il giocatore deve controllare fame e salute, frugando nelle stanze per cibo, materiali e attrezzature. Tutto ciò che si raccoglie ha uno scopo, sia per l'uso immediato sia per il crafting.
Il combattimento è a turni e premia posizionamento e scelta del bersaglio. Colpire la testa infligge più danni, mentre il corpo garantisce maggiore precisione, ma ogni opzione comporta rischi come contrattacchi o spreco di munizioni. Le abilità speciali, sbloccate con il progredire, possono ribaltare l'esito degli scontri più difficili se usate con strategia.
Il crafting permette di creare armi e attrezzi improvvisati con gli oggetti trovati. L'esperienza accumulata migliora le statistiche e sblocca nuove abilità. L'ascensore offre spostamenti rapidi tra le zone già esplorate, ma la maggior parte degli spostamenti richiede di aggirare mutanti e pericoli ambientali. Le impostazioni di difficoltà regolano aggressività dei nemici, scarsità di risorse e livello di sfida complessivo.
Modalità di gioco
SKYHILL propone un'esperienza unica incentrata su run roguelike ripetute. Ogni tentativo inizia dall'attico e richiede di raggiungere l'uscita superando i pericoli dei piani inferiori. La generazione casuale delle mappe assicura che ogni discesa sia diversa, e il giocatore può modificare la difficoltà prima di iniziare per bilanciare gli elementi di sopravvivenza.
La struttura aperta impone di adattarsi a ciò che la run corrente offre. Non esistono modalità competitive o cooperative, solo variazioni nella severità delle condizioni di sopravvivenza attraverso le opzioni di difficoltà.
Ambientazione e atmosfera
L'azione si svolge interamente all'interno di un hotel di lusso trasformato in un labirinto verticale. I mutanti si nascondono nei corridoi e nelle stanze, imponendo costante attenzione. Il contrasto tra l'antico lusso e il degrado attuale accentua la tensione durante ogni ricerca di rifornimenti.
Il progresso è legato all'ambiente stesso. Trovare l'ascensore o una stanza sicura offre brevi momenti di respiro, mentre percorsi bloccati o creature aggressive richiedono decisioni rapide su combattere o ritirarsi. La narrazione è ridotta al minimo e si concentra sull'obiettivo immediato di raggiungere il piano terra.
Vale la pena giocarci?
SKYHILL attrae soprattutto chi apprezza la struttura roguelike unita a crafting e decisioni ponderate a turni. Le sessioni brevi si adattano a chi vuole completare una discesa in una sola volta prima di riprovare con nuovi layout e strategie.
Le recensioni sono contrastanti: elogiano il concept originale e la profondità del crafting, ma criticano la varietà limitata nel lungo periodo e la frustrazione di alcune morti improvvise. Il gioco è disponibile su PC senza aggiornamenti significativi né contenuti stagionali. Chi cerca sfide di sopravvivenza in spazi ristretti e accetta il ciclo di prove ed errori tipico dei roguelike può trovarlo appagante, mentre chi desidera mondi vasti o aggiornamenti frequenti passerà probabilmente oltre in fretta.