Sinless è un'avventura RPG indie che fonde l'esplorazione point and click con la narrazione tipica delle visual novel, ambientata in un mondo cyberpunk. Il giocatore interpreta un abitante della città controllata da Omni-Care, dove la vita quotidiana è scandita da porte cibernetiche obbligatorie che regolano ogni attività. Ciò che inizia come una giornata normale si trasforma presto in un'indagine su un sistema di controllo e su verità nascoste sotto la facciata di una società apparentemente perfetta.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'interazione con l'ambiente attraverso le classiche azioni point and click, mentre si procede con dialoghi e rami narrativi da visual novel. L'assenza di indicazioni guida obbliga a esplorare ogni luogo con attenzione per scoprire lore, dettagli e indizi opzionali che compaiono solo quando servono. Ogni scena è realizzata con animazioni, texture e asset disegnati a mano, supportati da illuminazione personalizzata, effetti di parallasse e sistemi di particelle e meteo potenziati nelle versioni aggiornate.
Il design old school prevede morti frequenti che riportano all'ultimo checkpoint. Scoprire tutti i finali possibili è considerato un obiettivo a sé stante, non un contenuto secondario. La colonna sonora originale di Roland Redwood accompagna dinamicamente il tono di ogni area ed evento.
Modalità di gioco
Sinless è un'esperienza esclusivamente single player, senza modalità multigiocatore o competitive. La campagna principale segue una trama continua che il giocatore affronta al proprio ritmo attraverso esplorazione e interazione. Esistono più finali e trovarli tutti fa parte del percorso previsto, non di un contenuto opzionale.
Storia e ambientazione
Il mondo è governato da rigide regole imposte da grandi entità commerciali che hanno sostituito i governi tradizionali. I cittadini programmano le giornate in anticipo tramite le porte cibernetiche e la criminalità è quasi scomparsa dalla vita pubblica. Segregazione sociale, gergo specialistico e usanze stratificate definiscono il quotidiano, elementi che il giocatore assimila gradualmente esaminando oggetti, leggendo notizie e collegando dettagli ambientali.
Nel gioco sono disseminati easter egg e riferimenti ad altre opere, tra cui omaggi a Rise of the Dragon, Snatcher, Dredd, Deus Ex, Dark Souls e Sleeping Dogs. Questi dettagli premiano chi presta attenzione senza interrompere il flusso narrativo principale.
Vale la pena giocarci?
Sinless è adatto a chi apprezza le avventure point and click old school con pochi aiuti e un forte accento sulla scoperta personale. La combinazione di grafica realizzata a mano, colonna sonora su misura e un mondo cyberpunk costruito con cura garantisce un tono coerente per chi cerca esperienze narrative. I molteplici finali e i riferimenti nascosti aumentano il valore rigiocabile per i completisti. Chi preferisce tutorial moderni o meccaniche indulgenti potrebbe trovare frustranti le morti frequenti e l'assenza di indicazioni. Il gioco è disponibile su PC con supporto widescreen aggiornato ed effetti migliorati.