Simulakros è uno shooter in terza persona con elementi rogue-lite, disponibile su PC. Il giocatore si ritrova al centro di una guerra contro la CORP, un'organizzazione che produce androidi da combattimento avanzati chiamati Simulakros. Il ciclo di gioco ruota attorno al controllo di una di queste unità per infiltrarsi nelle strutture aziendali e sabotarle, mentre un hacker misterioso fornisce assistenza dall'esterno.
Gameplay
L'azione si svolge in una prospettiva in terza persona molto dinamica, in cui movimento, mira e utilizzo delle abilità si fondono in scontri brevi e intensi. Il combattimento premia posizionamento e tempismo, piuttosto che l'uso di coperture. Ogni Simulakros dispone di armi e abilità uniche che influenzano lo stile di gioco. Durante una run si raccolgono potenziamenti che modificano danni, mobilità o difese, offrendo approcci diversi contro gli stessi nemici.
I livelli sono composti da segmenti progettati a mano che si combinano in configurazioni sempre diverse a ogni tentativo. L'ambiente resta riconoscibile, ma il percorso e la disposizione dei nemici cambiano continuamente. Le minacce variano da normali guardie di sicurezza a unità robotiche più pesanti, che richiedono tattiche specifiche. L'obiettivo è spingersi sempre più in profondità nelle strutture, con i potenziamenti permanenti che si sbloccano solo attraverso il sistema di progressione.
Modalità di gioco
Simulakros si basa su un'unica struttura: ripetute incursioni nelle strutture della CORP. Ogni run inizia con combinazioni casuali di aree predefinite, costringendo il giocatore ad adattarsi a layout e nemici sempre diversi. Il successo dipende dalla capacità di resistere ai nemici e raccogliere risorse per migliorare le capacità dell'unità prima che la run termini.
La progressione tra le run si basa sui chip trovati all'interno delle strutture. Questi offrono potenziamenti permanenti che ampliano le opzioni disponibili nelle partite successive. Il sistema di esperienza tiene traccia del progresso complessivo e permette di equipaggiare più chip contemporaneamente. Non esistono modalità separate: tutto ruota attorno a questa formula incentrata su incursioni ripetute.
Personaggi giocabili
Tre Simulakros offrono stili di combattimento distinti. Lo Sharpshooter opera a distanza con fucili di precisione che si caricano per spari più potenti e abilità legate alla manipolazione del tempo. Barrage predilige scontri rapidi, combinando una mitraglietta a corto raggio con una pistola a lungo raggio e abilità esplosive. Rupture punta sul corpo a corpo aggressivo, usando fucile a pompa e granate insieme a un teletrasporto per posizionarsi alle spalle dei nemici.
Cambiare unità modifica radicalmente il feeling di ogni run. Gestione delle armi, tempi di ricarica e scelta dei potenziamenti variano, spingendo il giocatore a sperimentare strategie diverse anziché limitarsi a un solo setup.
Personalizzazione e progressione
Durante le run compaiono potenziamenti casuali che alterano il funzionamento delle abilità o migliorano danni e sopravvivenza. Questi effetti temporanei si accumulano e possono trasformare un'unità da controllore a distanza in un assaltatore ad alta mobilità. I chip permanenti raccolti tra le run espandono invece le capacità di base disponibili all'inizio di ogni tentativo.
L'esperienza accumulata sblocca slot aggiuntivi per i chip. Questo sistema orizzontale premia il gioco costante senza azzerare i progressi in caso di fallimento. La combinazione di potenziamenti temporanei e permanenti crea varietà e incentiva l'investimento a lungo termine nel controllo delle unità Simulakros.
Vale la pena giocarci?
Simulakros è uscito il 10 ottobre 2024 e ha ricevuto recensioni perlopiù positive su Steam, anche se il numero di recensioni rimane contenuto. I giocatori apprezzano la reattività del combattimento e l'influenza delle differenze tra i personaggi sulle strategie. Alcuni problemi tecnici iniziali sono stati risolti con aggiornamenti successivi.
Il gioco si rivolge a chi cerca una struttura rogue-lite unita a uno shooter in terza persona diretto. Le run brevi e ripetibili, insieme ai potenziamenti permanenti, offrono obiettivi chiari senza richiedere sessioni lunghe. Chi apprezza la varietà di personaggi e le incursioni contro forze robotiche troverà un sistema coerente con queste preferenze. Il numero limitato di recensioni significa che le esperienze possono variare, ma le meccaniche di base garantiscono un'azione costante per il pubblico di riferimento.