Sherman Commander è una simulazione di strategia d'azione in singleplayer che unisce la gestione dettagliata di un carro armato al comando tattico delle unità di supporto sul fronte europeo della Seconda guerra mondiale. Il giocatore prende il controllo di un M4 Sherman e guida reparti alleati attraverso i campi di battaglia storici aperti dopo lo sbarco in Normandia, coordinando gli ordini all'equipaggio all'interno del carro e dirigendo fanteria e mezzi corazzati su scala più ampia tramite una mappa tattica.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sul passaggio continuo tra il comando diretto del carro e la visione d'insieme del campo di battaglia. All'interno del veicolo gli ordini vengono trasmessi all'equipaggio per muovere, puntare e caricare; all'esterno, un'interfaccia cartografica permette di coordinare squadre di fanteria e altri mezzi corazzati per organizzare imboscate o avanzate. Il terreno può essere modificato da esplosioni e impatti, aprendo o chiudendo linee di tiro durante gli scontri.
Il modello realistico dello Sherman comprende l'uso dei periscopi e una visibilità limitata che impone un posizionamento accurato. Il gioco combinato di armi diventa essenziale: le squadre anticarro nemiche spesso si nascondono tra edifici e vegetazione, rendendo la protezione della fanteria una necessità pratica. La balistica e il modello dei danni riproducono le armi dell'epoca; i proiettili a esplosivo ad alto potenziale risultano efficaci contro le strutture, mentre quelli perforanti richiedono angoli precisi.
Modalità di gioco
Due stili di visuale e di controllo determinano lo svolgimento delle missioni. La modalità Simulazione limita il giocatore al campo visivo ristretto del comandante attraverso i blocchi di visione e il mirino, accentuando le decisioni realistiche sull'esposizione. La modalità Azione amplia la prospettiva pur mantenendo gli stessi strumenti di comando delle unità.
La campagna è composta da nove scenari ambientati sui principali teatri del Fronte occidentale. Ogni scenario affida al giocatore il comando di un plotone e delle unità aggregate, con obiettivi che premiano l'uso oculato del terreno e del fuoco di supporto. Gli ordini impartiti sulla mappa o direttamente nell'ambiente 3D includono waypoint di movimento e designazione dei bersagli, consentendo aggiustamenti dinamici man mano che le posizioni nemiche vengono scoperte.
Ambientazione storica e meccaniche
Le location sono tratte da battaglie documentate in Normandia, Belgio e Germania. Gli ambienti distruttibili permettono di modificare gli approcci facendo crollare muri o aprendo linee di vista. L'enfasi è posta sulla cooperazione tra fanteria e mezzi corazzati, anziché su imprese solitarie del carro, in linea con la realtà operativa dell'epoca.
Gli effetti dei danni includono interruzioni temporanee alla rotazione della torretta o alla velocità di ricarica dopo colpi non penetranti. Le unità amiche rispondono a ordini semplici, favorendo manovre di aggiramento o schieramenti difensivi senza richiedere il controllo di ogni singolo soldato.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni su Steam risultano miste, con il 62 % di giudizi positivi su oltre cento valutazioni. È disponibile una demo gratuita per provare i due stili di controllo prima dell'acquisto. Il titolo si rivolge a chi apprezza una simulazione di carro armato ponderata unita a elementi leggeri di strategia in tempo reale e preferisce una campagna singleplayer mirata piuttosto che scontri multiplayer su larga scala.
Chi cerca un'accuratezza storica rigorosa nella penetrazione dell'armatura o ampie possibilità di personalizzazione potrebbe trovare il modello dei danni semplificato e le opzioni di comando limitate meno appaganti. Per gli appassionati del combattimento corazzato sul Fronte occidentale che apprezzano la combinazione di gestione dell'equipaggio e tattiche a livello di plotone, la versione attuale offre un'esperienza coerente da esplorare prima attraverso la demo.