Selfloss è un action-adventure RPG che fonde esplorazione, combattimenti misurati e puzzle in un'esperienza single-player ambientata in un mondo fantasy ispirato alle culture slave e norvegesi. Il giocatore segue Kazimir, un anziano guaritore, che viaggia in barca e a piedi attraverso paesaggi dominati da culture dedite al culto delle balene per compiere un rituale capace di curare la ferita della sua anima e contrastare la diffusione del Miasma.
Gameplay
Il cuore del gioco ruota attorno al bastone magico di Kazimir, arma e strumento al tempo stesso. Con la sua luce incandescente è possibile sconfiggere i nemici generati dal Miasma e purificare le zone corrotte, mentre raccogliendo fiori bianchi si ottengono munizioni per queste abilità. I puzzle richiedono usi creativi della luce per rimuovere le macchie di Miasma o modificare l'ambiente in modi diversi.
Gli spostamenti avvengono a piedi su terreni dettagliati o in barca, dove il bastone alimenta la nave lungo fiumi e mari aperti. L'esplorazione invita a incontrare gli abitanti del mondo, offrire il proprio aiuto come guaritore e scoprire storie legate ai miti locali. Il bastone può essere controllato insieme a Kazimir o indirizzato in autonomia, aprendo soluzioni diverse per il posizionamento in combattimento e la risoluzione dei puzzle.
Game Modes
Selfloss è un'avventura narrativa single-player priva di modalità multiplayer o competitive. La storia si sviluppa in una campagna continua divisa in capitoli, alternando sequenze lineari a momenti di esplorazione laterale e interazioni con i personaggi. Tutti i sistemi di gioco - combattimento con il bastone, puzzle e navigazione in barca - fanno parte integrante del percorso principale.
World and Story
Il mondo attinge ai miti slavi e ai paesaggi islandesi per creare un reame votato al mare, popolato da divinità balene e altre figure mitologiche. Il cammino di Kazimir rivela questi elementi attraverso incontri con personaggi indimenticabili e narrazione ambientale. Il tema centrale è il lutto e la guarigione: il guaritore cerca il rituale del Selfloss per rimarginare le ferite lasciate dai cari perduti e fronteggiare la minaccia del Miasma.
Viaggiando in barca o a piedi si scoprono regioni diverse, dai fiumi tortuosi a distese aperte permeate dalla mitologia del mondo. Questi spostamenti si integrano con le meccaniche del bastone, favorendo sia la navigazione pratica sia il coinvolgimento nelle storie personali degli abitanti.
Audio and Presentation
La colonna sonora firmata da Arigto accompagna il viaggio con atmosfere intense e brani emozionali che sottolineano il peso interiore della missione di Kazimir. Le visuali valorizzano l'estetica distintiva del mondo fantasy, con gli effetti luminosi del bastone al centro di sequenze d'azione e puzzle. La presentazione punta su un'avventura intima, concentrata sui momenti dei personaggi e sui dettagli ambientali più che su grandi spettacoli.
Is It Worth Playing?
Selfloss è ideale per chi cerca un action-adventure guidato dalla storia, con enfasi su esplorazione, combattimenti leggeri e puzzle piuttosto che su azione frenetica o multiplayer. Le meccaniche del bastone garantiscono un coinvolgimento costante tra combattimento e sfide ambientali, mentre la narrazione e il world-building offrono un'esperienza mirata a chi apprezza i viaggi emotivi in ambientazioni mitiche. Il gioco è uscito in versione completa, con guide dettagliate disponibili, confermando una campagna single-player finita senza contenuti stagionali o modalità aggiuntive. Chi apprezza un ritmo riflessivo e una profondità tematica nelle avventure RPG indie troverà la sua proposta gratificante.