SAROS si distingue come action roguelite in terza persona creato da Housemarque per PS5, che fonde combattimenti serrati a una narrazione inquietante ambientata sul pianeta Carcosa avvolto dall'eclissi.
Gameplay
In SAROS controlli Arjun Devraj, un enforcer Soltari che si muove nel mondo ostile di Carcosa. Il cuore del gameplay è il bullet ballet, con battaglie incentrate sui proiettili contro nemici feroci e boss. Dovrai schivare, schermare e parare gli attacchi, scatenando un arsenale high-tech in sequenze fluide che richiedono precisione e riconoscimento dei pattern.
La progressione si basa su upgrade permanenti ad armi e abilità, raccolti durante le run in ambienti sempre diversi. Il meccanismo Second Chance ti riporta in vita una volta per run dopo la morte, mantenendo il ritmo senza reset completi. Sistemi come l'Armor Matrix permettono di personalizzare le capacità della tuta, mentre Carcosan Modifiers e World Dial modificano i biomi e le sfide, aggiungendo strategia a ogni tentativo.
Game Modes
SAROS punta su un'esperienza single-player, con la modalità principale dedicata a run esplorative nei biomi di Carcosa. Ogni run ti sfida a combattere in paesaggi procedurali, raccogliere risorse e far progredire la storia scoprendo segreti e affrontando minacce.
Tra una run e l'altra torni al Passage hub per monitorare i progressi e interagire con l'equipaggio di Echelon IV, ma le distorsioni dell'eclissi portano paranoia e alleanze mutevoli. Non ci sono opzioni multiplayer, per un roguelite tutto da giocare in solitaria.
Story and Setting
La storia segue la ricerca di risposte di Arjun tra i segreti oscuri di Carcosa, con ambienti mutevoli e abitanti ostili. Rovine antiche e tecnologie aliene punteggiano biomi onirici, valorizzati da un audio 3D atmosferico e una colonna sonora che mescola elettronica e drone-metal.
Funzionalità specifiche di PS5 come caricamenti rapidi, haptic feedback e adaptive triggers intensificano l'immersione, rendendo palpabile ogni parry e potenziamento delle armi.
Is It Worth Playing?
Le anteprime lodano SAROS come evoluzione potente dello stile Housemarque, con shooting reattivo e movimenti corposi perfetti per chi ha amato le sfide di Returnal. In arrivo il 30 aprile 2026, si presenta come un fresco approccio all'action roguelite, arricchito da insight continui degli sviluppatori sui meccanismi.
Se ami combattimenti ad alto rischio e progressione persistente in un'ambientazione sci-fi, SAROS è un'ottima scusa per immergerti, specie per i giocatori solitari in cerca di sessioni intense e rigiocabili. Le prime impressioni promettono gameplay adrenalinico senza frustrazioni eccessive, un must per gli appassionati d'azione.