SANASANA è uno shooter bullet hell a scorrimento verticale sviluppato per PC, che fonde un combattimento danmaku intenso con una narrazione dark fantasy incentrata su perdita e ossessione.
Gameplay
Il giocatore guida Sana attraverso la Foresta Perduta, affrontando ondate di pattern di proiettili intricati che evocano petali, lame e luci cadenti. Il ciclo di gioco si basa sul schivare con precisione mentre si spara alle tre streghe che custodiscono le mele d'oro. I comandi sono semplici, così chi è alle prime armi può concentrarsi su movimento e posizionamento, ma la densità e l'inventiva dei pattern richiedono osservazione e tempismo anche ai veterani del genere. Ogni scontro si svolge in fasi distinte: Sana avanza nella foresta mentre l'ambiente si trasforma, rispecchiando la follia crescente delle streghe.
Tra le sezioni di combattimento, scene di dialogo svelano le motivazioni delle avversarie, mettendo in luce le poste in gioco personali senza interrompere il ritmo delle fasi di tiro. Lo stile visivo contrappone fondali sereni e onirici alla letale precisione degli attacchi, generando una tensione costante che caratterizza l'esperienza.
Modalità di gioco
Il titolo propone una campagna single-player articolata in fasi consecutive. Il progresso segue il viaggio di Sana alla ricerca delle mele d'oro, con ogni livello dedicato allo scontro con una delle streghe. Non sono previste modalità aggiuntive come corse infinite o elementi competitivi, mantenendo il focus sul percorso lineare guidato dalla storia.
La difficoltà aumenta naturalmente con la crescente complessità dei pattern, senza selettori separati. Questa struttura è pensata per chi preferisce un arco narrativo coerente, affrontato in sessioni ripetute per padroneggiare le singole sezioni.
Storia e narrazione
La trama segue Sana dopo una perdita improvvisa che la spinge a voler riportare in vita la sorella grazie alle leggendarie mele d'oro. Tre streghe custodiscono i frutti nel cuore della Foresta delle Anime Perdute, ciascuna mossa da un desiderio distorto e da una convinzione personale. Sana le incontra una dopo l'altra, scoprendo frammenti delle loro storie durante i combattimenti.
Il sacrificio e il prezzo dell'ossessione attraversano ogni scontro. La narrazione si sviluppa soprattutto attraverso i dialoghi e l'intensità crescente delle battaglie, culminando in un finale che mette in dubbio se l'obiettivo di Sana porti a redenzione o rovina. Le streghe fungono da ostacoli e al tempo stesso da specchi, riflettendo diverse sfumature di follia nel silenzio della foresta.
Vale la pena giocarci?
SANASANA si rivolge agli appassionati di bullet hell a scorrimento verticale che apprezzano anche storie capaci di mescolare innocenza e oscurità psicologica. I comandi accessibili abbassano la soglia d'ingresso per chi si avvicina al genere, mentre i pattern stratificati garantiscono una sfida duratura ai giocatori esperti. L'attenzione a design tematici dei proiettili e a scontri guidati dai personaggi lo distingue dagli shooter puramente meccanici.
Poiché il gioco non è ancora uscito e il lancio è previsto per ottobre 2026, le informazioni attuali si basano su descrizioni e anteprime degli sviluppatori. Chi cerca indie shooter narrativi in chiave dark fantasy troverà probabilmente affascinante l'unione di stile visivo e peso emotivo una volta disponibile. Chi preferisce sistemi arcade di punteggio o opzioni multiplayer potrebbe preferire attendere ulteriori dettagli post-lancio prima di decidere.