Same End è un platform action single-player con elementi di die and retry runner, sviluppato per PC. Il giocatore interpreta Dienna, una giovane mietitrice che, stanca dei casi di routine, sottopone le anime più problematiche a prove ad alto rischio. Il gioco si concentra sulla navigazione di livelli in cui ogni fallimento azzera i progressi, spingendo a ripetere le prove per padroneggiare tempismo, posizionamento e strumenti specifici del personaggio.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su brevi e intense sessioni attraverso stage disegnati a mano, ricchi di percorsi alternativi. Ogni tentativo si conclude con la morte o il successo, dopodiché il giocatore riparte con la possibilità di scegliere nuove strade. L'animazione leggera dà vita all'arte visiva senza distogliere l'attenzione dal movimento preciso e dall'evitare ostacoli.
I progressi dipendono dalla sperimentazione: un giocatore può superare una sezione iniziale sfondando barriere con la forza bruta, per poi scoprire che un ostacolo successivo richiede un tiro preciso da lontano. Questi cambiamenti rendono ogni run diverso anche quando si torna sullo stesso livello.
Modalità di gioco
Same End è esclusivamente single-player. L'esperienza principale si sviluppa come una sequenza lineare di livelli, ognuno assegnato a un nuovo personaggio con schemi di movimento e abilità uniche. Il successo sblocca finali alternativi che riflettono le scelte fatte, premiando chi esplora ogni percorso e mette alla prova le capacità di ogni personaggio.
Non esistono modalità competitive o cooperative. Il gioco punta tutto sulla padronanza personale della struttura die and retry, dove i fallimenti ripetuti diventano il principale strumento di apprendimento.
Personaggi e progressione
Ogni livello introduce un nuovo protagonista con animazioni e meccaniche distintive. Alcuni eccellono in mosse di potenza ravvicinata per infrangere o aggirare ostacoli pesanti, mentre altri si specializzano in precisione a distanza per eliminare minacce in sicurezza. Cambiare approccio modifica il modo in cui si risolvono gli stessi puzzle ambientali.
I percorsi ramificati compaiono spesso, permettendo a un singolo livello di supportare strategie diverse. Un personaggio orientato alla forza può affrontare uno scontro diretto, mentre uno orientato alla precisione può seguire una rotta più sicura evitando il combattimento. Questa varietà invita a completare più volte il gioco per scoprire tutti i finali.
Vale la pena giocarci?
Same End è ancora in sviluppo e la release è prevista per il 2029. Non esistono ancora recensioni o valutazioni, quindi ogni giudizio si basa solo sulle meccaniche descritte. La combinazione di platforming die and retry, varietà di personaggi e finali multipli è pensata per chi cerca sfide single-player che premiano osservazione e adattamento.
Gli appassionati di tempismo preciso e scoperta di percorsi troveranno probabilmente la struttura coinvolgente, soprattutto chi apprezza il confronto tra strumenti diversi contro gli stessi ostacoli. L'assenza di multiplayer mantiene l'attenzione sulla crescita individuale all'interno di mondi disegnati a mano.