Sailing Era è un titolo single-player che unisce strategia, RPG, simulazione e avventura nell'epoca delle grandi scoperte geografiche, tra il XV e il XVII secolo. Il giocatore assume il ruolo di un navigatore che comanda navi su una mappa in scala reale, con rotte oceaniche, continenti, correnti monsoniche e condizioni meteo variabili. L'esperienza ruota attorno alla costruzione di una carriera marittima basata su commercio, gestione dell'equipaggio, esplorazione e scontri occasionali, con la necessità di bilanciare risorse e reagire agli eventi dinamici in mare.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel navigare tra quasi 200 porti sparsi per il globo. In ogni scalo si occupano rifornimenti, acquisto e vendita di merci con prezzi influenzati dalle condizioni locali, accettazione di incarichi, reclutamento di marinai e investimenti per sbloccare nuovi articoli e imbarcazioni. Da certi porti è possibile organizzare spedizioni via terra per opportunità aggiuntive. Cambiamenti climatici, venti e imprevisti come pirati o relitti influenzano gli spostamenti e richiedono pianificazione accurata di rotte e provviste.
Il reclutamento offre oltre 30 compagni unici, provenienti da contesti storici differenti, ciascuno con tratti e abilità che migliorano con l'uso e sbloccano vantaggi in commercio, combattimento o esplorazione. Quattro capitani giocabili, con vantaggi iniziali distinti, guidano le trame narrative offrendo prospettive diverse sullo stesso mondo interconnesso. La flotta include oltre dieci navi storiche fedelmente ricostruite, come Caravella e Galeone, con la possibilità di personalizzare le imbarcazioni per capacità di carico o potenza in combattimento.
Gli scontri navali dipendono dalla direzione del vento per manovrare, posizionare i cannoni e sparare bordate, mentre gli abbordaggi si risolvono in duelli ravvicinati con le abilità dell'equipaggio. L'esplorazione premia con rovine storiche, tesori recuperati dai relitti e incontri con siti antichi che alimentano il senso di scoperta in alto mare.
Modalità di gioco
Il gioco è un'esperienza single-player continua, senza modalità multigiocatore o competitive. Il progresso si sviluppa in una struttura aperta che mescola rotte commerciali, completamento di incarichi ed esplorazione libera. Gli elementi narrativi nascono dai quattro background dei capitani, mentre attività secondarie come investimenti portuali e sviluppo dell'equipaggio offrono obiettivi a lungo termine che modificano merci, navi e opportunità disponibili.
Il combattimento compare come incontro opzionale durante i viaggi, combinando tattiche navali a distanza con sequenze di abbordaggio. Gestione delle risorse e reputazione nei porti sono sistemi persistenti che influenzano tutte le attività, incentivando ritorni periodici negli stessi luoghi man mano che le condizioni cambiano.
Esplorazione e progressione
La progressione deriva dall'espansione delle reti commerciali, dal potenziamento delle capacità dell'equipaggio e dalla scoperta di segreti in alto mare. Prezzi e inventari dei porti reagiscono alle azioni del giocatore e agli eventi esterni, creando cicli in cui il successo commerciale finanzia equipaggiamenti migliori e flotte più grandi. Le spedizioni via terra offrono un'alternativa per chi preferisce l'esplorazione terrestre a quella puramente oceanica.
Gli elementi di simulazione riproducono le sfide della navigazione reale, come il consumo di scorte, la rotta in base al meteo e il bilanciamento tra rischio e guadagno quando si inseguono opportunità lontane o taglie sui pirati. La personalizzazione riguarda carico delle navi e assegnazione dell'equipaggio, consentendo strategie diverse tra rotte orientate al profitto e viaggi incentrati sul combattimento.
Vale la pena giocarci?
Sailing Era è adatto a chi apprezza una gestione metodica, una simulazione marittima storica e uno sviluppo graduale del mondo, piuttosto che un'azione frenetica. I sistemi complessi e la navigazione nei menu richiedono pazienza e sperimentazione con build dell'equipaggio e rotte commerciali. I punteggi della critica si aggirano intorno a 60/100, segno di un appeal di nicchia in cui il ritmo lento e la profondità meccanica possono coinvolgere o sopraffare a seconda delle preferenze. Un'espansione DLC aggiunge contenuti a partire dall'Europa settentrionale, ampliando le possibilità di commercio e avventura per chi ha completato l'esperienza base. Su PC è disponibile il supporto al controller e sconti periodici che ne facilitano l'accesso agli appassionati del genere.