Saga of Sins è un action-adventure single-player con elementi di progressione RPG in cui si controlla un chierico di nome Cecil. Il gioco unisce platform, combattimento e puzzle leggeri all'interno di livelli chiusi ambientati nel villaggio di Sinwell, colpito da una misteriosa epidemia. Cecil acquisisce il potere di trasformarsi in creature demoniache per entrare nella mente degli abitanti e affrontare i sette peccati capitali.
Gameplay
Movimento e combattimento ruotano attorno al cambio istantaneo tra quattro forme. Il Lupo Mannaro Ululante emette un urlo sonico capace di frantumare superfici di vetro crepato e rivelare percorsi nascosti. Il Gargoyle Feroce sputa fiamme per incendiare oggetti come casse o bracieri, eliminando ostacoli o attivando meccanismi. Il possente Grifone scala pareti coperte di rampicanti inaccessibili alle altre forme, aprendo la strada a zone elevate e percorsi alternativi. Una quarta forma segreta resta bloccata finché non si soddisfano determinate condizioni di gioco.
Ogni forma dispone di abilità potenziabili acquistate con l'oro raccolto dai nemici sconfitti. La Power Dash funziona sia come attacco sia come strumento di movimento; un'uccisione con la dash raddoppia l'oro ottenuto. Gli alberi delle abilità di ogni creatura migliorano gittata, tempo di recupero ed effetti speciali, spingendo a ripetere le partite per ottimizzare le build. I livelli offrono diramazioni laterali che premiano l'esplorazione con forzieri extra e sfide opzionali.
Modalità di gioco
Il contenuto è diviso in due tipologie di livello. I livelli Sinner sono sequenze action-platform incentrate su uno dei sette peccati capitali: Gola, Accidia, Invidia, Avarizia, Superbia, Lussuria e Ira. Queste fasi puntano su scontri, platform precisi e scontro diretto con le manifestazioni del peccato. I livelli Innocent spostano l'attenzione su puzzle, indovinelli e prove di abilità che richiedono un uso creativo delle trasformazioni per progredire con un minimo di combattimento.
In totale si entra nella mente di trentuno abitanti, alternando voci di peccatori e innocenti. Il completamento di questi livelli fa avanzare la trama principale e sblocca nuove trasformazioni e potenziamenti. Non esistono modalità multigiocatore o competitive: l'esperienza è lineare, ma all'interno di ogni mente diventa non lineare grazie alla possibilità di tornare indietro con le abilità acquisite.
Trama e progressione
La storia segue Cecil mentre indaga sull'origine dell'epidemia entrando nella psiche di abitanti colpevoli e innocenti. Ogni mente presenta scenari unici che svelano segreti personali e conflitti interiori. Scelte e ordine di purificazione dei peccati determinano finali multipli. L'oro e i potenziamenti influenzano direttamente la narrazione: forme più potenti rendono le menti successive più accessibili e aprono rami narrativi aggiuntivi.
L'esplorazione completa di ogni mente rivela forzieri nascosti che accelerano la progressione delle abilità. Sconfiggere i nemici con la Power Dash aumenta ulteriormente la velocità di crescita degli alberi, creando un ciclo virtuoso tra combattimento e accesso alla storia.
Vale la pena giocarci?
Saga of Sins si rivolge soprattutto a chi apprezza l'esplorazione tipica dei Metroidvania unita a uno stile visivo distintivo che richiama le vetrate colorate. Il sistema di trasformazioni offre varietà tra i trentuno livelli e la divisione tra fasi action-oriented e puzzle-oriented riduce la ripetitività. Oro e potenziamenti garantiscono una progressione concreta che premia il gioco approfondito.
Le recensioni lodano l'estetica insolita e i finali ramificati, ma segnalano che platform e combattimento possono risultare rigidi in sessioni prolungate. Chi cerca sfide veloci e ad alta difficoltà potrebbe trovare l'esperienza troppo lineare dopo le prime ore. Il titolo è indicato per chi cerca avventure single-player di media durata e apprezza la coerenza tematica e il cambio di creature più di un feeling di combattimento rifinito. Al momento è disponibile solo sulla release PC originale, senza stagioni aggiuntive né aggiornamenti di rilievo dal lancio.