RuinsEnd è un RPG di esplorazione e estrazione in prima persona, sviluppato per PC. Il giocatore interpreta un avventuriero che scende nell'antico Underhold sotto l'insediamento in rovina di Hollowreach. L'esperienza ruota attorno alla preparazione in un campo base permanente, alle discese nei livelli sotterranei e alla scelta del momento giusto per tornare in superficie con le risorse raccolte, contribuendo così alla ricostruzione dell'insediamento.
Gameplay
Il ritmo di gioco privilegia la riflessione rispetto all'azione immediata. Ogni movimento e azione fa avanzare il tempo all'interno del dungeon, consentendo ai nemici di reagire e spostarsi in base ai progressi del giocatore. Il sistema premia pianificazione, posizionamento e preparazione più che i riflessi. Le spedizioni si svolgono in ambienti assemblati proceduralmente a partire da stanze predefinite, che contengono nemici, trappole, risorse, tesori e segreti. Durante l'esplorazione è necessario gestire fame, effetti di stato e maledizioni nascoste, oltre a identificare equipaggiamento con affissi e proprietà differenti.
È possibile tornare sui propri passi all'interno della stessa spedizione: i piani già visitati mantengono le modifiche apportate, come porte aperte, nemici sconfitti e aree saccheggiate. Pericoli ambientali e stanze sigillate complicano ulteriormente la navigazione. L'equipaggiamento, che comprende armi, armature e utensili, può andare perduto in caso di morte. Le estrazioni riuscite riportano risorse a Hollowreach, dove alimentano il progresso permanente attraverso la ricostruzione del campo base.
Modalità di gioco
RuinsEnd è un'esperienza single-player incentrata su spedizioni ripetute nell'Underhold. Non sono previste modalità competitive o cooperative. Ogni run rappresenta un tentativo di estrazione indipendente: il giocatore prepara il proprio equipaggiamento al campo, scende attraverso più livelli e decide quando estrarre in base al rapporto rischio-ricompensa. L'elemento persistente deriva dagli upgrade del campo base sbloccati con i materiali recuperati, non da sessioni multiplayer o strutture stagionali.
Il progresso è legato alla ricostruzione dell'insediamento, che rivela gradualmente la storia legata al Silenzio e agli antichi Custodi. Questo ciclo incentiva a ripetere le discese, poiché nuove strutture offrono opzioni di preparazione migliori per affrontare livelli più profondi e impegnativi.
Esplorazione e sistemi di progressione
La struttura del dungeon varia a ogni spedizione grazie alla combinazione di stanze predefinite in configurazioni sempre diverse. Le zone più profonde offrono ricompense di maggior valore, ma aumentano la probabilità di incontrare minacce più forti e pericoli complessi. Il giocatore può tornare sui piani già esplorati per ottimizzare il percorso o recuperare altro bottino prima di estrarre.
La ricostruzione del campo base rappresenta il sistema di progressione a lungo termine. Le risorse recuperate dalle spedizioni sbloccano nuovi servizi, opzioni di equipaggiamento e rifornimenti che migliorano le preparazioni future. Si crea così un ciclo in cui lo sviluppo in superficie supporta imprese sotterranee più ambiziose, svelando al tempo stesso frammenti della storia dell'insediamento.
Vale la pena giocarci?
RuinsEnd non è ancora uscito: la data di lancio è indicata come da annunciarsi e al momento è disponibile solo la pagina di wishlist su Steam. Non esistono ancora recensioni o valutazioni perché il gioco non è stato rilasciato. I sistemi descritti puntano su un dungeon crawler in prima persona riflessivo, con meccaniche di estrazione che valorizzano le decisioni e la gestione del rischio più che il combattimento frenetico.
Questo approccio si rivolge a chi apprezza l'esplorazione ponderata, la gestione dell'inventario e la costruzione di una base persistente a partire dalle risorse recuperate. Chi cerca azione immediata o componenti multiplayer potrebbe trovare meno stimolante l'enfasi su preparazione e sopravvivenza. Una volta uscito, la struttura single-player e l'atmosfera incentrata su rovine e reliquie potrebbero attrarre gli appassionati di dungeon crawler simili, anche se la ricezione dipenderà dall'implementazione del sistema di avanzamento temporale e dei comportamenti nemici.