RIFTFALL è uno sparatutto in prima persona single-player in stile retrò, incentrato su movimento rapido, armi potenti e boss fight artigianali che riprendono lo spirito dei classici anni '90. Il gioco propone una campagna di 20 livelli distribuiti in sei biomi, dove l'azione ruota attorno alla conquista dei settori, al recupero delle chiavi a teschio colorate e allo scontro con un boss unico al termine di ogni tappa, prima di uscire attraverso il Rift Gate.
Gameplay
Il movimento è sempre in corsa e si basa su doppi salti e una dash di combattimento con fotogrammi di invulnerabilità per affrontare piattaforme mobili, attraversamenti di lava e scenari distruttibili. Le sei armi principali dispongono ciascuna di una modalità di fuoco secondario potenziata: il Breacher shotgun può scatenare l'Inferno Ram con onde d'urto, mentre l'Arc Rail spara la Singularity Lance che rimbalza tra più bersagli. Il Gore Fist gestisce gli scontri ravvicinati, mentre la Rage Mode, attivabile sotto il 30% di salute, aumenta i danni fino a 1,75 volte e introduce effetti di bullet time.
22 potenziamenti permanenti distribuiti tra gli alberi Operator, Arsenal e Squad garantiscono progressione tra le missioni. I crediti raccolti dai segreti finanziano upgrade come Nano Regen, Phase Legs, Munitions Rig e Rapid Revive. Quattro compagni IA - Rook, Viper, Hex e Nova - offrono supporto con oltre 500 battute doppiate, tra avvisi di minacce, festeggiamenti per uccisioni multiple e assistenza in caso di atterramento.
Più di trenta tipi di nemici con comportamenti diversi: ologrammi che teletrasportano, attacchi da sotto terra, torrette sentinella e tattiche di sciame. Tra le minacce maggiori figurano ragni robot giganti, camminatori tripod e vermi della sabbia colossali, presenti come sfide intermedie o specialisti di arena. I livelli combinano seeding procedurale per replay vari e ambientazioni fisse come silos missilistici e caverne di cristallo.
Modalità di gioco
RIFTFALL offre una modalità campagna single-player di venti livelli, da Ember Gate a Riftfall Prime. Ogni livello è composto da sei settori a pressione costante che richiedono il recupero delle chiavi a teschio rossa, blu e gialla per raggiungere il Rift Gate e l'arena del boss. Non sono presenti modalità multiplayer.
Elementi di progressione come tabelle dei punteggi, replay death-cam e quaranta obiettivi Steam incoraggiano le ripetizioni. I crediti nascosti e gli oggetti distruttibili spingono all'esplorazione senza alterare l'impianto single-player.
Livelli e scontri coi boss
Ogni livello termina in un'arena dedicata, accessibile tramite un'inquadratura cinematografica. I boss richiedono strategie specifiche: distruggere torri di cristallo per indebolire Frostmaw o riprogrammare un faro per usare la luce contro Storm Kraken. Tra i boss nominati ci sono Megabrain, che lancia provocazioni vocali mentre si hackerano i terminali, e Neon Colossus, dove l'arena stessa diventa l'obiettivo per rompere i sigilli e sovraccaricare il nucleo.
Altri incontri includono Iron Revenant tra le rovine di una città morta, Oculus Prime nelle profondità della giungla e il boss finale Riftfall Devourer. I boss di fine gioco introducono cambi di fase che aumentano velocità e aggressività dopo determinate soglie di vita. Tra le location secondarie figurano un maniero infestato, una colonia su Marte, un faro in tempesta e un canyon western, integrati nella campagna a sei biomi.
Vale la pena giocarci?
RIFTFALL è pensato per chi cerca un FPS classico senza rigenerazione della salute, sistemi di copertura o frequenti filmati. Il modello gratuito senza microtransazioni elimina barriere economiche e il motore leggero funziona anche su hardware modesti. La combinazione di potenziamenti permanenti, supporto IA e puzzle di boss crea un'esperienza single-player focalizzata, ideale per chi ama combattimenti veloci in arena e l'esplorazione all'interno di livelli lineari.
Prevista per il 2026 e priva di recensioni al momento, l'interesse dipende dal gusto per il design retrò rivisitato con movimento moderno e armi a fuoco secondario. Chi cerca una campagna pura senza elementi live-service troverà i sistemi descritti perfettamente in linea con questo stile.