Regnum Last Sanctum è un action RPG dark fantasy stilizzato, disponibile su PC. Il giocatore interpreta un eroe di Nordheim incaricato di difendere l'ultimo santuario e Fort Nordhold dall'invasione dei goblin. Il combattimento si basa sulle abilità e unisce armi da mischia, magia e tiri con l'arco. I progressi si ottengono con l'esperienza Soul, mentre la morte ha un peso concreto: il livello di Malice può causare la perdita definitiva del personaggio e dell'inventario, ma l'esperienza Soul, l'Influenza e le monete d'oro restano.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota su scontri rapidi in cui posizionamento, tempismo e scelta dell'arma fanno la differenza contro nemici goblin adattivi. Servono esecuzioni precise di colpi, incantesimi e frecce per superare avversari coordinati. Oggetti preziosi ricompensano un gioco attento e contribuiscono a rafforzarsi nel tempo. Il villaggio di Nordhold è sia un centro strategico sia un campo di battaglia distruttibile, che aggiunge interazioni ambientali durante i combattimenti. Il lore del Regno di Nordheim spiega la reincarnazione dell'eroe e la minaccia costante dell'invasione.
Le meccaniche di morte generano tensione: ogni sconfitta aumenta il Malice e, raggiunto un livello critico, il personaggio e gli oggetti trasportati scompaiono per sempre. Il sistema spinge a gestire i rischi con attenzione, pur mantenendo alcuni elementi di progressione tra un tentativo e l'altro. Il focus singleplayer del contenuto iniziale permette di padroneggiare queste dinamiche senza interferenze esterne.
Modalità di gioco
Tre livelli di difficoltà modificano l'esperienza di combattimento. La modalità Facile offre un approccio più accessibile per imparare i pattern nemici e le armi base. La modalità Difficile aumenta aggressività e coordinamento dei goblin, richiedendo esecuzioni più precise. La modalità Hardcore alza ulteriormente la posta con regole di sopravvivenza più severe e conseguenze più pesanti per gli errori.
Tutte le modalità si svolgono nello stesso scenario: difendere Fort Nordhold dall'assalto goblin. Il boss finale, Kolvruk the Goblin Lord, resta lo stesso, ma il percorso per sconfiggerlo diventa più impegnativo. Le ricompense crescono con la difficoltà, incentivando a riprovare a livelli superiori dopo i primi successi.
Il mondo di Regnum
L'ambientazione è un reame dark fantasy dominato da poteri antichi, ambienti ostili e l'influenza crescente del Malice. Il contenuto iniziale si svolge tra le montagne innevate di Nordheim, dove Fort Nordhold è il principale baluardo difensivo. Le Saghe future prevedono l'espansione nelle verdi terre di Midland e nel deserto ardente di Sudahra, introducendo nuove regioni e sfide, con l'esperienza Soul che prosegue da un capitolo all'altro.
Il gameplay attuale si concentra sulla sopravvivenza contro la minaccia goblin in un'area delimitata, con enfasi sulla difesa strategica dell'insediamento. Gli elementi distruttibili del campo di battaglia spingono a considerare terreno e posizionamento come parte integrante del combattimento.
Sviluppo e Saghe future
Regnum Last Sanctum si sviluppa attraverso una serie di Saghe che si accumulano. Saga I si focalizza esclusivamente sui sistemi di combattimento basati sulle abilità ed è il contenuto della release iniziale. Le Saghe successive introdurranno meccaniche come il crafting e la costruzione voxel in un sandbox singleplayer, seguiti da elementi strategici di regno contro regno in team. La visione a lungo termine prevede un mondo multiplayer online persistente con gestione dei regni e guerre su larga scala.
Elementi di progressione come l'esperienza Soul sono pensati per continuare tra queste fasi. Il progetto è in sviluppo attivo e le funzionalità possono cambiare. Solo il contenuto di Saga I è confermato per il lancio iniziale.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza un combattimento preciso e guidato dalle abilità in un contesto dark fantasy singleplayer troverà il ciclo di gioco coinvolgente. La combinazione di mischia, magia e attacchi a distanza, unita a conseguenze di morte significative, crea un'esperienza focalizzata su maestria e adattamento. Chi cerca sistemi di permadeath che conservano comunque alcuni progressi potrà apprezzare l'equilibrio tra rischio e ricompense mantenute.
Il gioco si rivolge a chi cerca un action RPG impegnativo che valorizza la performance individuale rispetto al coordinamento multiplayer nella fase iniziale. Le espansioni future potrebbero ampliare l'interesse per chi preferisce il sandbox o la strategia su larga scala, ma la release attuale si basa solo sul suo sistema di combattimento. La disponibilità su PC lo rende accessibile a chi desidera affrontare il contenuto di Saga I.