Red Glare: The Reckoning è un gioco di tattica in tempo reale ambientato nel 1946. Il giocatore guida una squadra d'élite degli Alleati alla caccia di ufficiali nazisti, scienziati e collaboratori in fuga in un mondo post-bellico. Il titolo offre un'esperienza autonoma e completa su PC, ma lo sviluppatore consiglia di aver giocato prima a Red Glare per via della difficoltà maggiore e dei sistemi affinati, pensati per chi ha già esperienza.
Gameplay
Il cuore del gioco è l'infiltrazione e la pianificazione precisa in missioni costruite a mano, ambientate tra le strade in rovina di Berlino, i vicoli del Cairo, i terreni del Vaticano e le giungle del Sud America. Ogni scenario ospita oltre 200 nemici tra guardie, carri armati, cani e cecchini, costringendo a studiare attentamente i percorsi di pattuglia e i sistemi di rilevamento. I nemici seguono le tracce di sangue lasciate da coltello o arma da fuoco, mentre siringhe avvelenate e strangolamenti con il filo non lasciano indizi, aprendo nuove possibilità tattiche.
Il nuovo membro della squadra, il cane Fritz, si occupa di rimuovere i corpi e crea distrazioni durante le pause tattiche. Recupera oggetti come coltelli lanciati o carne e resta invisibile agli esseri umani, anche se i cani nemici possono individuarlo. Due nuovi tipi di avversari arricchiscono il gameplay: l'Ubriaco vaga in modo imprevedibile, con un cono visivo ridotto a distanza ravvicinata ma vista normale a lungo raggio, mentre l'Ispettore modifica dinamicamente i percorsi e le posizioni degli altri nemici, obbligando il giocatore ad adattarsi ogni volta.
I sistemi di meteo e ciclo giorno-notte sono stati rinnovati per avere un impatto maggiore. I cicli dinamici permettono di scegliere attacchi all'alba o di notte, riducendo il campo visivo dei nemici al buio e silenziando le armi sotto la pioggia, anche se le pattuglie con torcia restano attive. Le impostazioni includono giorno fisso, notte fissa o ciclo completo. La pausa tattica ferma il tempo per coordinare le azioni di più personaggi, consentendo eliminazioni sincronizzate.
Modalità di gioco
L'esperienza ruota attorno a una campagna in singolo giocatore che si svolge in vari teatri globali. Le missioni privilegiano la tattica in tempo reale con un forte componente stealth, senza modalità multigiocatore o competitive. Le opzioni regolabili di meteo e ciclo giorno-notte offrono flessibilità per le ripetizioni, mentre le ottimizzazioni garantiscono frame rate più fluidi durante le sessioni più lunghe.
Trama e ambientazione
La storia segue la squadra nella caccia a fuggitivi di alto rango sfuggiti alla giustizia dopo la caduta del Terzo Reich. Man mano che le operazioni avanzano, emergono protezioni da parte di agenzie d'intelligence e governi disposti a scambiare segreti per vantaggi scientifici. Lealtà e vendetta finiscono per prevalere sugli obiettivi iniziali, raccontati attraverso briefing e eventi in-game in ambienti che vanno dalle rovine europee ai deserti e alle giungle.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è rivolto ai veterani dei giochi di tattica in tempo reale che apprezzano pazienza, pianificazione dettagliata ed esecuzione metodica rispetto all'azione frenetica. La campagna autonoma integra i feedback del precedente capitolo con un'IA più intelligente, nuove meccaniche come il cane compagno e i nemici ispettori, oltre a sistemi di rilevamento e meteo raffinati. Con un'uscita prevista per novembre 2026 e senza recensioni disponibili, la scelta dipende dalla preferenza per tattiche stealth impegnative in un contesto storico. Chi cerca un'interpretazione curata degli elementi classici del genere troverà qui la soluzione più adatta.