RAD è un action roguelike in 3D ambientato in un mondo post-post-apocalittico, dove l'umanità ha già affrontato due cataclismi. Il giocatore assume il ruolo di un adolescente che si avventura nella Fallow, una landa radioattiva in continuo mutamento popolata da creature bizzarre. Il cuore del gioco consiste nell'esplorare questo territorio ostile armati soprattutto di una mazza, mentre l'esposizione alle radiazioni provoca mutazioni che alterano il corpo e sbloccano nuove abilità.
Gameplay
Il combattimento si basa su colpi ravvicinati con la mazza, uniti a movimento e posizionamento per gestire gruppi di nemici. Ogni spedizione nella Fallow genera layout procedurali pieni di pericoli e avversari che richiedono adattamento rapido. L'accumulo di radiazioni durante le lunghe esplorazioni costringe a bilanciare il progresso con la tossicità crescente, che modifica in modo permanente il personaggio.
Le mutazioni costituiscono il sistema di progressione principale. L'esposizione concede poteri che vanno dalla mobilità potenziata ad attacchi offensivi, ma cambiano anche l'aspetto e la forma fisica del protagonista in modi imprevedibili. Questo crea un compromesso: maggiore potenza significa anche svantaggi visibili e funzionali che restano tra un tentativo e l'altro. L'ambiente in costante evoluzione spinge a ripetere le esplorazioni, poiché layout e nemici variano a ogni run.
I comandi puntano su un movimento fluido in terza persona, salti e attacchi in mischia che premiano tempismo e distanza. La gestione delle risorse consiste nel decidere quanto spingersi nelle zone pericolose prima di ritirarsi o puntare a mutazioni più forti. Il sistema premia la sperimentazione, perché combinazioni diverse aprono approcci alternativi alle stesse sfide.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza roguelike single-player incentrata su run ripetute nella Fallow. Ogni tentativo parte da una condizione base e si sviluppa attraverso le mutazioni acquisite fino alla fine della run; le successive partono da zero, offrendo nuove opportunità per percorsi diversi. La generazione procedurale garantisce che nessuna spedizione sia identica alle altre.
Il progresso si conserva tra le run grazie a sblocchi come nuove opzioni di partenza e rivelazioni sulla storia. Esistono finali multipli in base alle scelte fatte durante le esplorazioni più profonde, incoraggiando strategie di mutazione diverse in diverse partite. Non sono presenti modalità multigiocatore o competitive.
Ambientazione e stile visivo
Lo scenario post-post-apocalittico fonde i resti di due civiltà crollate con una fauna mutata e ambienti stravolti da disastri successivi. Lo stile visivo punta su un'estetica colorata ma grezza che mette in risalto le trasformazioni grottesche del protagonista. Il sound design rafforza il tema radioattivo con effetti distorti e una colonna sonora atmosferica che cambia in base all'intensità di ogni run.
L'esplorazione porta alla luce frammenti della storia del mondo sparsi per la Fallow. Questi dettagli emergono gradualmente man mano che si sopravvivono spedizioni più lunghe e si scoprono nuove zone. L'ambientazione giustifica il sistema di mutazioni, fornendo una ragione logica ai continui cambiamenti corporei che alimentano la varietà di gioco.
Vale la pena giocarci?
Su Steam la ricezione è "più positiva", con il 76 % di recensioni positive su oltre 600. I recensori lodano spesso il sistema di mutazioni innovativo e il modo in cui distingue il gioco dai roguelike tradizionali. La curva di difficoltà impegnativa attira chi apprezza la permadeath e la progressione per tentativi ed errori.
Il gioco è indicato per chi cerca un action roguelike single-player incentrato sulla trasformazione del personaggio e sull'esplorazione procedurale, piuttosto che su contenuti multigiocatore o stagionali. La release del 2019 significa che l'esperienza è rimasta invariata, senza aggiornamenti o espansioni successive. Chi desidera un roguelike compatto e autoconcluso con un ciclo distintivo basato sulle mutazioni troverà un valore costante nei suoi sistemi principali.
- Forte enfasi sulla varietà di mutazioni per la rigiocabilità
- Focus chiaro sulle run single-player senza distrazioni
- Un mondo atmosferico che sostiene le meccaniche centrali