Proxxy è un'avventura d'azione cooperativa per PC in cui i giocatori devono collaborare per fuggire da un livello lineare pensato per metterli alla prova a ogni passo. L'esperienza ruota attorno a un rigido lavoro di squadra imposto da un collare esplosivo e da un gamemaster che commenta in tempo reale le azioni del gruppo. Fino a quattro giocatori sono costretti a restare vicini, pena conseguenze immediate, trasformando anche i semplici spostamenti in una sfida costante di coordinamento.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla navigazione di un unico livello disseminato di trappole che puniscono separazioni e errori. Ogni giocatore indossa un collare che esplode se qualcuno si allontana troppo dal gruppo, rendendo essenziale il controllo continuo della posizione. Le trappole appaiono inizialmente ingiuste e imprevedibili, ma con il tempo diventano riconoscibili e superabili, premiando chi impara i pattern e ottimizza i percorsi.
Comunicazione e tempismo sono alla base del successo. Anche una minima deviazione di un solo giocatore può far fallire l'intera run, creando momenti di tensione in cui il gruppo deve muoversi come un'unità mentre affronta i pericoli ambientali. Il livello non segue schemi fissi, ma agisce attivamente contro i giocatori, mantenendo ogni tentativo fresco finché il team non interiorizza la struttura.
Elementi da speedrun emergono naturalmente con il miglioramento. Le prime partite possono durare ore tra continui restart, ma una volta acquisita la padronanza è possibile completare il livello in pochi minuti. Questa progressione si adatta sia a gruppi casuali in cerca di una sfida condivisa sia a giocatori esperti alla ricerca di tempi sempre più rapidi.
Modalità di gioco
Due modalità distinte modificano la difficoltà e le regole di ricomincio. La modalità Realismo elimina del tutto i checkpoint: una sola morte costringe l'intera squadra a ripartire dall'inizio. Questo approccio esalta la precisione e l'affidabilità del gruppo senza reti di sicurezza.
La modalità Facile introduce checkpoint che permettono di riprendere dal punto salvato. Offre un approccio più indulgente per imparare la posizione delle trappole e allenarsi su singole sezioni senza perdere tutto il progresso a ogni errore.
Il gamemaster resta attivo in entrambe le modalità, fornendo commenti che reagiscono alle azioni e ai fallimenti dei giocatori. Questo livello audio aggiunge personalità senza modificare le meccaniche di base.
Esperienza cooperativa e focus sullo speedrun
Il co-op online supporta da uno a quattro giocatori e il design è costruito attorno alla condivisione del fallimento e del successo. Il sistema del collare elimina le strategie solitarie, rendendo ogni sessione un impegno collettivo in cui le azioni individuali influenzano direttamente il team. Ideale per gruppi che preferiscono un coordinamento ad alto rischio rispetto all'esplorazione rilassata.
Il supporto integrato allo speedrun deriva dalla struttura lineare e dalla ripetibilità delle trappole. Chi investe tempo per imparare il livello può tenere traccia dei propri record o competere con gli amici. L'assenza di livelli multipli mantiene l'attenzione sul perfezionamento piuttosto che sull'esplorazione di contenuti vasti.
Gli streamer traggono vantaggio dalle battute del gamemaster e dalla tensione visibile del gruppo, che generano momenti coinvolgenti per il pubblico. Il gioco incoraggia i tentativi ripetuti, mettendo in risalto sia la crescita delle abilità sia gli errori divertenti.
Vale la pena giocarci?
Proxxy è pensato soprattutto per chi apprezza sfide cooperative intense, meccaniche da rage-game e speedrun. I gruppi abituati a frequenti restart e a un coordinamento stretto troveranno il sistema del collare e delle trappole gratificante una volta compresi i pattern. Chi cerca esperienze solitarie o un ritmo più rilassato potrebbe trovare frustranti i vincoli imposti dal lavoro di squadra.
Il gioco è ancora in fase di early availability con la possibilità di aggiungerlo alla lista dei desideri, permettendo di seguire gli aggiornamenti durante lo sviluppo. Il design concentrato su un solo livello e due modalità mantiene l'esperienza compatta senza complessità superflue.
In definitiva, il titolo si rivolge a team in cerca di una prova condivisa di pazienza e precisione piuttosto che a un'avventura ampia o a sessioni casual. Il successo dipende dalla capacità di accettare la curva di apprendimento e la pressione sociale della sopravvivenza di gruppo.