Pip sellfish è un gioco di simulazione casual ambientato su una spiaggia, dove i giocatori gestiscono un negozio di pesce integrando l'approvvigionamento con un sistema di pesca unico. Il ciclo di gioco alterna sessioni rapide di cattura a operazioni passive del negozio e a miglioramenti progressivi che aumentano l'efficienza e sbloccano nuove zone da esplorare.
Gameplay
Durante brevi round, il giocatore disegna cerchi sullo schermo per tirare su i pesci: tutto ciò che viene racchiuso viene catturato, ma le prede si muovono attivamente e presentano difficoltà diverse a seconda della specie. Il pescato finisce subito nell'acquario del negozio, dove i cassieri a forma di stella marina gestiscono automaticamente le vendite anche mentre si torna in mare. I guadagni permettono di migliorare cerchi più grandi, round più lunghi, banconi aggiuntivi e personale più rapido. Le zone di pesca si sbloccano in sequenza, ognuna con specie esclusive e pattern di fuga più complessi. Nelle fasi avanzate arrivano potenziamenti caotici come cerchi fantasma ed effetti a catena, capaci di generare catture massicce in un solo lancio. I rari polpi aprono la strada a spedizioni in barca su una mappa avvolta dalla nebbia; ogni isola raggiunta concede nuove abilità. Sul fondale marino attende un incontro decisivo che conclude la storia principale, dopodiché il gioco mostra i crediti ma lascia la pesca sempre disponibile.
Modalità di gioco
L'esperienza ruota attorno a una struttura single-player incentrata su round di pesca brevi e ripetuti che alimentano la gestione del negozio e la crescita a lungo termine. Il progresso avviene sbloccando località successive, ognuna con pesci e sfide diverse. Le spedizioni aggiungono un elemento esplorativo collegato allo sblocco di abilità, senza mai allontanarsi dal ciclo principale. La struttura culmina in un finale definito con l'incontro sul fondale, seguito da una fase opzionale per chi desidera continuare a espandere il negozio e pescare senza limiti.
Progressione e caratteristiche
I potenziamenti si accumulano su più sistemi, trasformando le prime catture modeste in risultati travolgenti nelle fasi avanzate. Il negozio genera entrate anche durante le sessioni di pesca, creando un flusso costante di monete da reinvestire. Cinquanta specie di pesci popolano le dodici location dipinte a mano, ciascuna con stile visivo e schemi di evasione propri. Durante le uscite, i marinai accompagnano il giocatore con piccole imbarcazioni, arricchendo visivamente le scene di pesca. Tutti gli elementi convergono in un ciclo coeso in cui potenza di cattura, efficienza del negozio e ricompense esplorative si rafforzano a vicenda fino al termine narrativo.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è ideale per chi apprezza i simulatori casual incrementali che mescolano interazione attiva e progressione passiva. Il sistema di disegno dei cerchi introduce un tocco fisico originale alla fase di pesca, mentre le vendite automatiche e i percorsi di miglioramento garantiscono una crescita appagante senza richiedere attenzione costante. Chi cerca gestionali rilassanti con un obiettivo finale chiaro e la possibilità di continuare dopo i crediti troverà la struttura congeniale. Il gioco è ancora in fase pre-release e la data di lancio non è stata annunciata; gli interessati possono seguire gli aggiornamenti per la disponibilità su PC.