Pinched è un survival horror multiplayer che fonde esplorazione tesa e gare competitive all'interno di ambienti sotterranei generati proceduralmente. I giocatori si muovono in tunnel completamente bui su PC, usando fonti di luce limitate e spostamenti misurati per raggiungere l'uscita ed evitare minacce sensibili a suoni e illuminazione. Fino a otto partecipanti compaiono insieme e devono scegliere se collaborare o affrontarsi per la sopravvivenza in labirinti sempre diversi.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede la discesa in grotte e condotti fognari che si rigenerano a ogni partita. Nessun round condivide la stessa struttura, quindi è necessario adattarsi continuamente invece di contare su percorsi memorizzati. Ogni giocatore ha una torcia come fonte principale di luce, ma il fascio può attirare l'attenzione di ciò che si nasconde nei tunnel. I razzi servono a illuminare il percorso, segnare il progresso o creare barriere temporanee contro gli inseguitori.
Il sonoro è determinante in ogni scelta: passi e voci si propagano nell'ambiente, rendendo la corsa un rischio calcolato che può allertare minacce lontane. Accovacciarsi riduce il rumore ma rallenta l'avanzata. La chat vocale di prossimità permette il coordinamento in tempo reale tra compagni o rivela la posizione quando il panico prende il sopravvento. Vicoli ciechi e pericoli improvvisi puniscono l'esitazione, mentre l'oscurità limita la visibilità a piccoli cerchi di luce.
La generazione procedurale garantisce varietà tra le sessioni: punti di riferimento cambiano, zone allagate appaiono o scompaiono e i percorsi sicuri si modificano in modo imprevedibile. Il sistema premia prontezza e attenzione più che la familiarità con mappe fisse.
Modalità di gioco
Quattro modalità modificano obiettivi e livello di tensione. In Race l'obiettivo è semplice: raggiungere per primi l'uscita nel labirinto condiviso. La fiducia diventa facoltativa, perché basta che un solo giocatore ce la faccia per vincere.
Hunter introduce un elemento asimmetrico: un partecipante assume il ruolo di predatore mentre gli altri devono eluderlo e fuggire, usando indizi sonori e luminosi per orientarsi.
Escape the Flood aggiunge pressione ambientale con il livello dell'acqua che sale progressivamente. I giocatori devono salire e muoversi in verticale prima che i tunnel diventino impraticabili, trasformando la corsa in una fuga contro il tempo, individuale o collettiva.
Escape the Monster inserisce una minaccia costante nei tunnel. Il successo dipende dal superarla o evitarla, non solo dal trovare rapidamente l'uscita. Ogni modalità si basa sugli stessi meccanismi di gestione della luce, controllo del suono e layout procedurali, ma sposta l'equilibrio tra competizione e sopravvivenza.
Meccaniche principali e atmosfera
La gestione della torcia è il cuore di ogni partita. La batteria ha durata limitata e obbliga a valutare se usare la luce più a lungo o conservarla per i momenti critici. I razzi offrono un sollievo temporaneo, ma generano anche segnali visibili che possono essere sfruttati da altri giocatori o dalle minacce.
L'attenzione all'audio va oltre le azioni dei giocatori: gli echi dei movimenti si propagano a distanza e la chat di prossimità permette alle voci di viaggiare naturalmente nei tunnel. Questo crea occasioni di depistaggio o rivelazioni involontarie durante le partite di gruppo. Il design mantiene i partecipanti in tensione, perché ogni azione ha conseguenze udibili negli spazi ristretti.
Vale la pena giocarci?
Pinched si rivolge a chi cerca esperienze horror multiplayer ad alta tensione basate su suono e visibilità ridotta, senza combattimenti diretti. I tunnel procedurali e le diverse modalità offrono longevità ai gruppi che apprezzano obiettivi asimmetrici e pericoli ambientali. Il gioco è ancora in fase pre-release e non ha recensioni utente, quindi il suo interesse si basa sui sistemi descritti: uso della torcia, impiego dei razzi e comunicazione vocale in ambienti bui.
Chi è attratto da scenari survival cooperativi o competitivi in spazi chiusi troverà il ciclo di gioco in linea con le proprie preferenze. L'assenza di feedback consolidati consiglia di seguire gli aggiornamenti futuri per verificare bilanciamento e prestazioni tecniche dopo il lancio. Le funzionalità confermate si allineano bene con gli appassionati di titoli horror indie che privilegiano atmosfera e indizi audio rispetto a sistemi di progressione estesi.