Pathway è uno strategico a turni con elementi di RPG e avventura ambientato nel mondo pulp degli anni Trenta. I giocatori reclutano squadre di avventurieri per esplorare il Nord Africa, recuperare manufatti nascosti e contrastare le forze naziste e le minacce occulte in spedizioni casuali tra deserti, bunker e templi antichi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno a spedizioni di squadra: si scelgono i personaggi e si esplorano mappe generate proceduralmente, interrotte spesso da eventi narrativi predefiniti che richiedono decisioni rapide su rischi e ricompense. I combattimenti si svolgono in brevi scontri tattici incentrati su posizionamento, uso della copertura e gestione delle abilità. Ogni personaggio ha due azioni a turno, come muoversi e attaccare, curare gli alleati o ricaricare le armi. L'equipaggiamento - armi, armature e oggetti - influenza l'efficacia, mentre il bottino delle spedizioni riuscite finanzia i potenziamenti dell'arsenale della squadra.
I progressi dei personaggi derivano dall'esperienza accumulata durante le missioni, permettendo di migliorare statistiche e abilità nel corso di tentativi ripetuti. I 16 avventurieri sbloccabili possiedono ciascuno abilità, tratti e peculiarità uniche che influenzano sia il combattimento sia l'esito degli eventi narrativi. L'elemento casuale garantisce che ogni spedizione offra combinazioni sempre diverse di luoghi ed eventi, spingendo a sperimentare con formazioni alternative per affrontare sfide variabili.
Modalità di gioco
Pathway organizza i contenuti in cinque campagne che variano per lunghezza e difficoltà. Ogni campagna genera una sequenza unica di eventi e incontri a ogni partita, offrendo un alto valore rigiocabile senza percorsi ramificati tradizionali. Le missioni possono essere riavviate in qualsiasi momento, sostituendo la serie di eventi narrativi con nuovi mentre restano invariati i personaggi sbloccati e i progressi. Questo approccio mantiene l'attenzione sulle run strategiche in singolo, senza modalità competitive o cooperative.
Esplorazione e combattimento si integrano naturalmente all'interno delle campagne. I giocatori gestiscono risorse limitate durante gli spostamenti, decidendo quando affrontare le minacce o cogliere opportunità secondarie. L'assenza di elementi multigiocatore persistenti concentra l'attenzione sulle tattiche individuali della squadra e sulla valutazione dei rischi nelle diverse campagne.
Personaggi e progressione
La composizione della squadra è un pilastro del gioco: i personaggi provengono da un roster in espansione, sbloccato completando le campagne e obiettivi specifici. Ogni avventuriero dispone di abilità uniche che influenzano sia l'esito degli scontri sia le scelte narrative, come la padronanza di armi specializzate o tratti che modificano la risoluzione degli eventi. I potenziamenti acquistati con i tesori recuperati migliorano armi e armature, consentendo alla squadra di affrontare sfide più impegnative nelle campagne successive.
La progressione privilegia l'adattamento rispetto a un avanzamento lineare. I giocatori affinano le strategie testando combinazioni su più run, imparando come le diverse abilità interagiscono con le coperture e i tipi di nemici. Il sistema premia la pianificazione attenta e permette di riprovare più volte la stessa campagna.
Vale la pena giocarci?
Pathway è adatto a chi apprezza tattica a turni unita a un leggero rigiocabilità roguelite e a una narrazione pulp. Le cinque campagne offrono una profondità strategica costante grazie alla gestione della squadra e alle decisioni sugli eventi, supportate dalla struttura casuale di mappe e incontri. Chi predilige il posizionamento metodico in combattimento e la personalizzazione dei personaggi troverà valore nel testare i 16 avventurieri e i loro equipaggiamenti. Il gioco è disponibile nella sua versione completa, senza contenuti stagionali in corso, e rappresenta una scelta solida per sessioni in singolo focalizzate sulla risoluzione tattica dei problemi anziché su aggiornamenti live-service.