Our Will è un'avventura RPG indie sviluppata per PC, in cui il giocatore assume il ruolo di Astrid, una giovane leader che guida un gruppo di guerrieri attraverso un territorio ostile ispirato al folklore scandinavo. La trama segue la ricerca di una cura per un villaggio colpito da forze misteriose, unendo scelte personali a scontri contro minacce mitologiche nella terra di Jötunheim.
Gameplay
Il cuore del gioco ruota attorno all'esplorazione e alle decisioni in un mondo disegnato a mano, dove ogni scelta ha un peso concreto. Il giocatore si muove tra paesaggi gelidi e interagisce con i compagni, le cui opinioni cambiano in base alle azioni compiute, modificando rapporti e percorsi disponibili. I combattimenti si svolgono a turni e prevedono al massimo tre eroi in campo, scelti tra un roster di otto personaggi unici. Ogni eroe dispone di abilità distinte che possono essere allenate e specializzate nel tempo, mentre le tensioni tra certi compagni influenzano le prestazioni in base alle decisioni prese durante la storia.
Un sistema di debolezze basato su rune aggiunge profondità agli scontri: cinque rune associate agli eroi rappresentano anche i punti deboli dei nemici. Scegliere la composizione giusta del gruppo diventa fondamentale per sfruttare queste vulnerabilità, che si modificano durante il combattimento. Quando gli eroi collaborano con efficacia, sbloccano ultimate di squadra che uniscono le loro capacità per effetti potenti. Lo stile grafico disegnato a mano restituisce personaggi, creature e ambientazioni con illustrazioni dettagliate in stile libro, a sostegno del focus narrativo senza ricorrere ad animazioni spettacolari.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si sviluppa in una modalità storia guidata dalle scelte, in cui i rami narrativi portano a esiti diversi a seconda delle scelte nei dialoghi, della composizione del gruppo e dei risultati dei combattimenti. Il giocatore gestisce un roster di otto eroi, decidendo chi partecipare alle spedizioni e come sviluppare le loro abilità in risposta agli eventi. Questa modalità mette in risalto la strategia sia nelle interazioni sociali sia negli scontri tattici contro mostri e minacce più grandi.
La modalità sopravvivenza offre una sfida separata incentrata esclusivamente sulla resistenza in combattimento. Propone una serie di scontri consecutivi con difficoltà crescente, che richiedono di adattare continuamente la formazione e le strategie delle rune senza elementi narrativi. Ogni run varia per la natura procedurale delle ondate nemiche e per la necessità di mantenere la sinergia tra gli eroi attraverso più battaglie.
Storia e ambientazione
La narrazione attinge ai miti nordici, mettendo il giocatore di fronte a pericoli sia umani sia entità mitologiche di grande scala. Jötunheim rappresenta l'ambiente centrale, con un territorio implacabile e creature che mettono alla prova la determinazione del gruppo. I giudizi dei compagni e le forze esterne reagiscono alle decisioni, generando molteplici possibili conclusioni alla missione principale senza un percorso lineare fisso.
Vale la pena giocarci?
Our Will si rivolge a chi cerca RPG single-player costruiti su scelte significative e un combattimento a turni ponderato, piuttosto che su un'azione frenetica. La combinazione di gestione del gruppo, debolezze in evoluzione e ultimate di squadra offre profondità a chi apprezza la pianificazione e la sperimentazione con diverse combinazioni di eroi. La modalità sopravvivenza aggiunge longevità per chi cerca sfide di combattimento sempre più impegnative.
Prevista per il 2027 e ancora priva di recensioni, la produzione è in fase di sviluppo. Chi è interessato ad avventure narrative con temi folkloristici e sistemi di party strategici potrebbe trovare interessanti le meccaniche descritte una volta uscito il gioco. L'attenzione al single-player e alle conseguenze delle proprie azioni si adatta a chi preferisce esperienze RPG riflessive rispetto a titoli multiplayer o open-world.