One Step From Eden è un indie action-strategy che fonde deck-building e combattimento in tempo reale su griglia in un mondo post-bellico. Il giocatore attraversa un paesaggio desolato alla ricerca dell'ultima speranza: Eden. L'esperienza ruota attorno alla scelta strategica delle carte e a un gameplay rapido fatto di schivate e incantesimi su griglie speculari 4x4, dove ogni movimento avviene di casella in casella.
Gameplay
Il combattimento è il cuore di ogni run. Ogni scontro vede il giocatore su una griglia 4x4 mentre i nemici occupano quella speculare. Gli attacchi base si eseguono con un pulsante dedicato, mentre gli incantesimi occupano due slot attivi e si possono lanciare quando la mana lo permette. Durante la battaglia è possibile rimescolare le carte già usate. Proiettili e pattern nemici invadono le griglie, costringendo a posizionarsi con precisione per evitare danni e mantenere la pressione offensiva.
Tra un combattimento e l'altro il giocatore sceglie nuovi incantesimi da aggiungere al mazzo tra opzioni limitate e riceve artefatti con effetti passivi. Questi oggetti spesso offrono vantaggi e svantaggi che influenzano la strategia a lungo termine. Durante un tentativo i personaggi guadagnano esperienza che migliora temporaneamente le statistiche, mentre i progressi complessivi sbloccano nuove opzioni di partenza e contenuti. I nove personaggi disponibili iniziano con specializzazioni diverse, come focus elementali o piazzamento di strutture, che influenzano le prime build ma restano flessibili grazie agli incantesimi e artefatti raccolti.
I livelli si generano proceduralmente attraverso più zone, con negozi, eventi e scontri sempre più impegnativi. Oltre 200 incantesimi e più di 100 artefatti garantiscono un'ampia personalizzazione, rendendo ogni tentativo unico. Il sistema premia la sperimentazione con combinazioni diverse, ma richiede padronanza di tempismo e posizionamento per affrontare nemici più duri.
Modalità di gioco
La modalità principale è la run in singolo, il cui obiettivo è raggiungere Eden attraverso una serie di scontri e scelte. Ogni tentativo termina alla sconfitta, ma i progressi accumulati restano per gli sblocchi permanenti. Il co-op locale permette a due giocatori di condividere una run e coordinare incantesimi e movimenti sulle griglie condivise.
Le partite PvP mettono i giocatori uno contro l'altro in scontri diretti con mazzi e personaggi personalizzati. Queste modalità supportano solo il gioco locale e mantengono le stesse meccaniche di griglia, senza la progressione roguelike delle run in singolo. Non esistono altre modalità oltre queste.
Personaggi e progressione
Nove personaggi distinti offrono punti d'ingresso differenti nel sistema di combattimento. Ognuno è specializzato in meccaniche specifiche, come rigenerazione di mana tramite attacchi base o manipolazione delle caselle, ma tutti attingono dallo stesso pool di incantesimi e artefatti. Gli sblocchi avvengono attraverso run ripetute che riempiono un contatore globale di completamento, sbloccando nuovi mazzi iniziali e opzioni visive.
La generazione procedurale garantisce percorsi ramificati e composizioni nemiche variabili tra le zone. Gli eventi durante le run introducono scelte che possono modificare le ricompense o aggiungere complicazioni. La struttura del gioco incoraggia il replay grazie all'espansione delle opzioni, non a una narrazione lineare.
Vale la pena giocarci?
Il gioco offre un'ottima rigiocabilità per chi apprezza un combattimento real-time impegnativo unito a decisioni di deck-building. Il sistema basato su griglia crea momenti di tensione in cui posizionamento e tempismo degli incantesimi determinano il successo contro pattern nemici in evoluzione. Co-op locale e PvP estendono l'esperienza per chi può condividere le sessioni.
La critica apprezza i controlli precisi e lo stile visivo, ma segnala una curva di difficoltà ripida e una profondità multiplayer limitata. Il titolo mantiene un supporto attivo alle mod tramite Workshop, permettendo espansioni comunitarie. Disponibile su PC, è accessibile a chi cerca un mix mirato di strategia e azione senza contenuti stagionali.
Chi è a proprio agio con i loop di fallimento tipici dei roguelike e con movimenti precisi troverà grande profondità nella sperimentazione di build e sinergie tra incantesimi. Chi cerca esperienze più leggere o funzionalità online estese potrebbe trovarlo limitato. La combinazione di varietà procedurale e sblocchi permanenti garantisce un coinvolgimento duraturo per il pubblico di riferimento.