Novis è un'avventura single-player per PC in cui si interpreta un operatore della Umbra Corporation collegato a un Avatar che esplora il mondo di Earth-01. Il fulcro del gioco è una serie di spedizioni ripetute in cui la morte non rappresenta una sconfitta, ma uno strumento di apprendimento: le informazioni su nemici, oggetti e personaggi restano a disposizione del giocatore per tentativi futuri. Tra una run e l'altra non si conservano né potenziamenti né equipaggiamento, creando un ciclo continuo di esplorazione, combattimento e raccolta di dati.
Gameplay
Il combattimento è a turni e si basa su quattro azioni principali: attacco, abilità, oggetto e incantesimo. Combinando questi elementi si costruiscono strategie adatte a ogni incontro, anche se l'efficacia cambia in base al tipo di nemico e alla zona. Per avere successo è necessario adattare continuamente l'approccio man mano che emergono nuove minacce. Durante l'esplorazione si visitano le aree accessibili per raccogliere oggetti e parlare con gli abitanti di Earth-01. Le conversazioni possono fornire indizi o risorse utili, ma è obbligatorio nascondere la propria origine: un filtro automatico impedisce di rivelare dettagli sull'operazione. Gli abitanti considerano l'Avatar un viaggiatore del loro regno e, dopo ogni morte, dimenticano gli incontri precedenti, lasciando solo al giocatore la conoscenza accumulata.
Ogni spedizione funziona come un'operazione a incursioni limitate. Il collegamento con l'Avatar è instabile, quindi è necessario allontanarsi sempre di più dal punto di partenza per stabilizzarlo e rendere più agevoli i combattimenti successivi. Il progresso deriva dalla comprensione della struttura del mondo e dei comportamenti nemici, non da potenziamenti permanenti. Questo ciclo incentiva l'osservazione attenta e la presa di appunti tra una run e l'altra per scoprire percorsi e risultati più efficaci.
Game Modes
Novis si basa su un unico ciclo di spedizioni a incursioni limitate. Il giocatore sceglie i percorsi, raccoglie risorse, affronta combattimenti a turni e interagisce con gli abitanti, accumulando conoscenze personali su Earth-01. Non esistono modalità separate, solo variazioni nella lunghezza e nel livello di rischio delle spedizioni: spingersi oltre le zone conosciute aumenta la difficoltà, ma migliora la stabilità del collegamento. Il focus resta sulle singole run, che azzerano i progressi fisici ma conservano i dati su nemici, abilità ed elementi narrativi, favorendo ripetizioni mirate al perfezionamento delle strategie e alla scoperta di nuovi dettagli del mondo.
Characters and World
Gli abitanti di Earth-01 forniscono oggetti, informazioni di background e possibili indizi durante le conversazioni. Queste interazioni restano a senso unico, perché i personaggi perdono la memoria dopo ogni morte dell'Avatar. Le conoscenze conservate dal giocatore possono influenzare gli incontri successivi, aprendo possibilità diverse in base alle osservazioni precedenti. Il mondo è presentato come un ambiente strutturato, popolato da creature ostili e da elementi sociali, sempre filtrati dalla prospettiva di un operatore esterno.
Is It Worth Playing?
Novis è adatto a chi cerca un'esperienza metodica e incentrata sull'informazione, con combattimenti a turni e spedizioni ripetute. Il sistema premia lo studio attento di nemici e ambientazione nel corso delle run, risultando interessante per chi apprezza l'adattamento continuo delle strategie piuttosto che il mantenimento di potenziamenti. In uscita prevista per il Q1 2027, al momento non sono disponibili dati sui giocatori né aggiornamenti. Chi è interessato a un'esperienza single-player focalizzata sull'accumulo di conoscenze e sul combattimento strategico potrebbe trovare i meccanici descritti coinvolgenti una volta disponibile. L'assenza di progressione permanente sposta l'attenzione sulla comprensione e sulla preparazione, un aspetto che può o meno corrispondere alle preferenze di chi cerca una crescita tradizionale del personaggio.