Not Tonight è un RPG e simulatore single-player che unisce il controllo frenetico dei documenti a scelte narrative in un'Inghilterra post-Brexit alternativa. Il giocatore interpreta un cittadino di origini europee privato della cittadinanza e costretto a lavorare come buttafuori nell'economia dei lavoretti. Il fulcro dell'esperienza è sopravvivere sotto un regime autoritario, decidendo se resistere o adattarsi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno ai turni nei pub, club, festival e party, selezionati tramite un'app interna. Ogni serata si svolge alla porta d'ingresso, dove bisogna esaminare i documenti d'identità entro un tempo limitato: verificare l'età, individuare scadenze o falsificazioni, confrontare foto, rilevare merce illegale e applicare liste ospiti o restrizioni statali sempre più severe.
Per superare il turno occorre far entrare abbastanza ospiti approvati per centrare le quote, evitando penalità per errori. I fallimenti abbassano il credito sociale, riducendo le opportunità di lavoro e rischiando la deportazione se il punteggio scende a zero. Tra un turno e l'altro si torna all'appartamento per pagare l'affitto, gestire le bollette e investire i guadagni in miglioramenti della casa, delle abilità o dell'attrezzatura, che velocizzano i turni successivi.
La trama si ramifica in base agli incontri con altri personaggi e alle scelte tra obbedienza e ribellione. Accettare mazzette o vendere oggetti proibiti dà denaro rapido ma fa perdere credito, mentre rifiutare può aprire percorsi legati alla resistenza. Il sistema premia l'attenzione e le decisioni rapide, senza prevedere combattimenti o esplorazione.
Game Modes
Not Tonight è esclusivamente single-player, senza componenti multiplayer. La struttura principale segue una progressione narrativa di un anno, durante il quale si completano una serie di incarichi da buttafuori che fanno avanzare sia la storia sia la situazione personale. I lavori variano per tipo di locale e introducono nuove regole o complicazioni man mano che il contesto politico si inasprisce.
La progressione dipende da guadagni e credito sociale, che determinano l'accesso a locali meglio retribuiti e influenzano i finali in base alle decisioni accumulate. Non esistono modalità competitive o cooperative: l'attenzione resta sulla routine quotidiana e sulla trama politica, gestita attraverso dialoghi e azioni.
Story and Setting
Il gioco si svolge in un'Inghilterra alternativa dove il fallimento dei negoziati sulla Brexit ha portato a un governo di estrema destra. I cittadini di origini europee affrontano l'esilio e il trasferimento in blocchi come quello descritto nel materiale originale. Il giocatore inizia nel Blocco di Ricollocamento B con l'incarico assegnato di buttafuori e deve guadagnarsi da vivere in un'economia dei lavoretti al collasso.
La tensione politica alimenta la narrazione. Gli incontri con le autorità, altri esiliati e possibili contatti della resistenza impongono scelte continue tra lealtà al regime e tentativi di sabotaggio. Il tono alterna satira cupa e sopravvivenza personale, mostrando come piccole decisioni si sommino in conseguenze più ampie per il protagonista e il mondo circostante.
Is It Worth Playing?
Le recensioni sono contrastanti: apprezzamenti per la scrittura, i personaggi memorabili e la premessa politica attuale si alternano a critiche sulla ripetitività dei meccanici e alla frustrazione causata dal timer o da elementi casuali. Chi apprezza giochi di controllo documenti come Papers, Please trova spesso interessante la simulazione da buttafuori e il modo in cui i potenziamenti alleggeriscono gradualmente il carico di lavoro.
Il titolo si rivolge a chi cerca simulazioni narrative con scelte significative, piuttosto che azione o esplorazione libera. La struttura single-player e la storia autoconclusiva lo rendono adatto a sessioni brevi una volta compreso il ciclo principale, anche se alcuni segnalano che il sistema di salvataggio favorisce partite più lunghe. Disponibile su PC, offre un accesso semplice a chi è attratto dalla combinazione di gestione, ruolo e commento sociale. Se piacciono gli elementi puzzle a tempo uniti a decisioni ramificate, offre un'esperienza unica; altrimenti, la ripetitività dei turni può ridurre il coinvolgimento.