Not Monsters è un party game medievale in 3D che fonde deduzione sociale, azione in tempo reale e caos multiplayer casual su PC. Fino a 15 giocatori si ritrovano in una cittadina cinta da mura: i paesani si occupano delle faccende quotidiane mentre i mostri nascosti si mimetizzano tra loro, generando tensione continua senza pause per menu o votazioni.
Gameplay
Le partite si svolgono in tempo reale attraverso un ciclo giorno-notte che dura circa 15-20 minuti. Ogni giocatore inizia nella propria abitazione o posto di lavoro, legato al ruolo, dotato di attrezzi e postazioni. Si completano ordini, si creano oggetti e si commercia al mercato comune per tenere in piedi la comunità. La chat vocale di prossimità trasmette ogni conversazione, accusa e reazione, trasformando le attività ordinarie in occasioni di sospetto e attacchi a sorpresa. Il fuoco amico è sempre attivo, le armi possono rompersi durante l'uso e i giocatori abbattuti cadono con un ragdoll realistico. Le lanterne diventano indispensabili quando cala la notte e si alza la nebbia, modificando visibilità e movimenti per tutti.
Di giorno la campana del paese richiama i giocatori per confronti pubblici. I corpi possono essere trascinati fino a una bara come prova e i conflitti si risolvono con scontri diretti a pugni o con le armi, senza sistemi di voto astratti. Entrare nello spazio di un altro giocatore può accelerare la produzione condivisa, ma espone al rischio di rimanere intrappolati con un aggressore. Dalla seconda notte in poi i mostri acquisiscono la capacità di trasformarsi e cacciare in modo più aggressivo, spostando l'equilibrio verso il panico e la sopravvivenza.
Game Modes
L'esperienza principale ruota attorno a un'unica modalità di partita che mescola la gestione cooperativa della cittadina con l'inganno dei ruoli nascosti. Tutti contribuiscono all'economia comune durante il giorno, osservando i vicini per cogliere incoerenze nel comportamento. Le fasi notturne introducono minacce maggiori e visibilità ridotta, costringendo a decisioni rapide su alleanze e difese. Non esistono modalità separate con nomi distinti: il ciclo unico si intensifica naturalmente attraverso la progressione giorno-notte e il numero crescente di mostri attivi.
Key Mechanics and Features
La fiducia è un'arma a doppio taglio. Aiutare un altro giocatore alla sua postazione accelera la produzione, ma apre la porta a imboscate. Le esecuzioni pubbliche sostituiscono il voto tradizionale, permettendo al gruppo di risolvere le dispute con conseguenze fisiche immediate. Il mercato funge da snodo neutrale per il flusso delle risorse, ma diventa anche punto di osservazione e violenze improvvise. La chat vocale di prossimità fa sì che la distanza determini chi sente cosa, aggiungendo livelli strategici al posizionamento e alle conversazioni private.
Il gioco è esclusivamente online e supporta da 4 a 15 partecipanti. Punta sull'interazione fisica anziché sui menu, mantenendo vivo il sospetto attraverso movimento costante e decisioni in tempo reale. Durante lo sviluppo in solitaria è stata usata assistenza AI per arte e codice, ma il prodotto finale punta sul caos generato dai giocatori all'interno dell'ambientazione medievale.
Is It Worth Playing?
Not Monsters si rivolge a chi apprezza i giochi di deduzione sociale che sostituiscono le schermate di voto statiche con azione dal vivo e conseguenze fisiche. Il ciclo lavoro-sospetto in tempo reale, unito al combattimento ragdoll e al ciclo giorno-notte variabile, offre un approccio fresco al genere per gruppi che valorizzano la chat vocale di prossimità e il feedback immediato. Poiché il titolo non è ancora uscito e non ha recensioni, il suo appeal dipende dalla capacità dei sistemi descritti di generare tensione costante e rigiocabilità una volta disponibile a ottobre 2026. Gli appassionati di azione casual mescolata a meccaniche di inganno in stile indie troveranno la corrispondenza più diretta, mentre chi cerca round strutturati o opzioni single-player dovrebbe guardare altrove. L'enfasi sulle conseguenze - dalle armi rotte alle esecuzioni sbagliate - lascia presagire un forte potenziale per sessioni di gruppo memorabili una volta in uscita.