NOSTRA è un GDR single-player sviluppato da Runecraft Studios per PC. Ambientato sul continente insulare di Nostra, il gioco immerge il giocatore in un mondo diviso tra tre regni che mantengono una pace precaria, mentre forze antiche riemergono attraverso portali inattesi e comportamenti insoliti tra le creature. La storia ha inizio in un villaggio anonimo, lasciando che il percorso del protagonista si definisca in base alle scelte compiute durante l'esplorazione e gli scontri.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un combattimento tattico in vista laterale, dove posizionamento, tempismo e gestione delle risorse sono fondamentali. Un sistema personalizzato integra meccaniche di Boost, scudi Ward e Runic Power, con Action Sequences che concatenano i colpi in sequenze coreografate. Gli scontri premiano l'osservazione attenta della disposizione nemica e l'uso efficiente degli strumenti a disposizione, anziché l'esecuzione ripetitiva di comandi.
Fuori dai combattimenti, il gioco propone un ciclo dinamico giorno-notte che modifica illuminazione e atmosfera, accompagnato da audio spaziale e passi reattivi in base al tipo di terreno. Gli effetti atmosferici influenzano ulteriormente l'ambiente. La progressione consente al protagonista di evolversi attraverso specializzazioni e tier distinti, ognuno dei quali modifica approccio e capacità in combattimento. Gli ambienti in pixel art sono curati nei dettagli e una telecamera dedicata inquadra gli scontri con inquadrature cinematografiche.
Una colonna sonora orchestrale originale accompagna l'esperienza, passando da temi sommessi nei villaggi a composizioni più intense durante le battaglie. Il mondo è composto da tre regni distinti: Calum, nella regione centrale, incentrato su ordine e commercio; Dorneval, lungo la costa meridionale, orientato verso lo studio e le arene; e Vargheim, tra le montagne settentrionali, legato alle tradizioni guerriere e all'attività mineraria. Ogni area presenta tensioni politiche e elementi nascosti che il giocatore può approfondire.
Game Modes
NOSTRA è un'esperienza single-player incentrata sulla progressione della storia e sull'esplorazione libera del continente insulare. Il giocatore si sposta tra i tre regni scoprendo i diversi strati del conflitto centrale. Non sono previsti componenti multigiocatore né modalità competitive. L'attenzione è rivolta alla crescita del personaggio e alla scoperta all'interno di un mondo reattivo, piuttosto che a formati strutturati di competizione o cooperazione.
World and Atmosphere
L'ambientazione unisce intrighi politici tra i regni a perturbazioni sovrannaturali che minacciano l'ordine costituito. Città di marmo, fortezze montane e mercati portuali offrono scenari variegati, mentre l'oceano circostante funge da confine invalicabile. L'illuminazione atmosferica legata al ciclo giorno-notte e le interazioni ambientali dettagliate contribuiscono a trasmettere la tensione tra una stabilità apparente e un malessere più profondo. I passi e il design sonoro spaziale rafforzano l'immersione durante gli spostamenti e gli scontri.
Is It Worth Playing?
NOSTRA si rivolge a chi apprezza il combattimento tattico dei GDR unito all'esplorazione in un contesto fantasy circoscritto. L'enfasi su scontri basati sulle risorse e sui dettagli specifici di ogni regno offre profondità a chi cerca decisioni ponderate piuttosto che azione frenetica. Essendo un titolo non ancora uscito, previsto per il 2027, si trova attualmente in fase di sviluppo e l'aggiunta alla wishlist consente di seguire gli aggiornamenti su nuove aree e sistemi. Chi è attratto da presentazioni in pixel art con inquadrature cinematografiche e musica originale potrebbe trovare il pacchetto complessivo interessante al momento del lancio. L'assenza di recensioni confermate o dati sul supporto post-lancio significa che qualsiasi valutazione definitiva dipenderà dal funzionamento dei sistemi completati al momento dell'uscita.