Neon Armada - Solar Storm è un roguelite d'azione in visuale dall'alto sviluppato per PC. Il giocatore pilota una nave solitaria contro ondate di nemici in scontri rapidi, dove il posizionamento e le scelte di build contano più della complessità dei comandi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno a brevi round di combattimento in cui sopravvivenza dipende dal movimento e da un'unica abilità speciale. Le armi inseguono automaticamente il bersaglio più vicino, permettendo di entrare subito in azione senza tutorial. Poiché le armi danno priorità alla vicinanza, la posizione determina l'efficacia del tiro, mentre l'afterburner funge da principale strumento difensivo, con durata limitata. Le ondate arrivano dai quattro lati dell'arena, senza ripari né zone sicure, costringendo a spostarsi continuamente su un unico piano.
Tra un round e l'altro compare un negozio per spendere i crediti in potenziamenti, seguito da un salvataggio automatico che crea pause naturali. Questa struttura favorisce sia sessioni brevi sia run prolungate, senza penalità per le interruzioni. Le strutture di ricerca sbloccate durante il gioco modificano le probabilità di drop a favore delle build preferite, aumentando le ricompense e orientando il progresso verso determinati tipi di nave o arma.
La profondità delle build nasce dalla combinazione di navi, armi, mod e oggetti. Ogni nave possiede un'abilità unica, mentre le armi accettano mod raggruppate per categorie di collegamento. Completare un set completo su un'arma attiva trasformazioni potenti, e i droni aggiungono slot mod separati con bonus propri. Le armi di rarità superiore offrono più slot, spingendo a cercare pezzi compatibili invece di accumulare potenziamenti a caso.
Modalità di gioco
La modalità campagna segue una progressione lineare attraverso le fasi planetarie, partendo da Mercurio e procedendo verso Venere, Terra, Marte, Giove, Saturno, Urano e Nettuno, ognuna conclusa da un boss con schemi di attacco distinti. Planet X funge da tappa aggiuntiva prima della fine della run.
La modalità Endless si sblocca dopo la campagna e porta il giocatore in nuove location come Andromeda Rift, Cygnus Deep, Kepler's Folly e Draco's Maw. Ogni segmento prevede tre ondate più un boss, con difficoltà crescente e accesso a equipaggiamento esclusivo di alto livello, progettato per rimuovere i limiti normali di cadenza di fuoco, scudi e danni subiti. Questa modalità sposta l'attenzione da potenziamenti additivi a scalature moltiplicative, poiché i nemici diventano esponenzialmente più forti.
Creazione build e progressione
Trentadue navi, ventotto armi, centodiciassette mod e numerosi oggetti e passive costituiscono la base della personalizzazione. I set di link delle mod premiano la raccolta mirata, potenziando notevolmente l'output quando le categorie si allineano su un'unica arma. Gli investimenti in ricerca affinano ulteriormente l'offerta del negozio, consentendo di indirizzare le run future verso le sinergie desiderate.
Ogni mondo della campagna presenta tracce musicali uniche e il combattimento resta rigorosamente in visuale dall'alto in tre dimensioni. Il sistema premia la sperimentazione attraverso più tentativi, con salvataggi automatici che preservano i progressi a ogni intervallo.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è adatto a chi apprezza la progressione roguelite unita a un combattimento arena preciso e a sistemi di build stratificati. L'accessibilità iniziale, unita a una personalizzazione profonda e a contenuti Endless distinti, offre un buon valore di rigiocabilità per chi cerca sessioni brevi e intense che premiano il riconoscimento degli schemi e le scelte strategiche. In uscita prevista per il Q4 2026 e ancora senza recensioni, il suo fascino si basa sulle meccaniche descritte: curve di apprendimento rapide e un'ampia varietà di navi e mod. Chi cerca un'esperienza single-player con elementi opzionali di schermo condiviso troverà il ciclo di gioco in linea con la tradizione roguelite di run ripetute e crescita incrementale del potere.