Mote è un roguelike RPG single-player ambientato in un contesto fantascientifico su PC. Il gioco ruota attorno alla creazione e al comando di squadre di alieni personalizzati, gestiti in un sistema tattico a turni su griglia esagonale.
Gameplay
Il giocatore inizia modellando ogni membro della squadra dalle fondamenta: sceglie capacità sensoriali come visione ultravioletta, ecolocalizzazione o elettrorecettività, oltre a caratteristiche fisiche quali dimensioni, forma del corpo e biologia specializzata. Gli esemplari possono variare dalle dimensioni di un gatto domestico a quelle di un veicolo da trasporto e adattarsi ad ambienti letali per la vita comune. In alternativa, è possibile reclutare decine di specie aliene già esistenti nell'universo di gioco, combinando corpi, sensi e abilità inusuali per formare squadre con punti di forza e limiti ben definiti.
Combattimento ed esplorazione richiedono pianificazione e posizionamento accurati. Prima di ogni missione la squadra viene equipaggiata con armi, armature e strumenti recuperati. I combattenti ravvicinati si avvicinano alle minacce, mentre i tiratori restano a distanza di sicurezza. Sensi particolari permettono di individuare pericoli nascosti, orientarsi in terreni ostili e cogliere opportunità invisibili agli altri. Il ciclo di gioco prevede combattimenti, addestramento ed esplorazione per trovare potenziamenti, abilità, armi e manufatti che i sopravvissuti possono usare per evolversi. Ogni scoperta impone scelte che influenzano lo sviluppo della squadra nel tempo.
Le conseguenze permanenti sono un pilastro dell'esperienza: la morte dell'intera squadra conclude la run senza possibilità di ripristino e salvare il gioco interrompe del tutto la sessione. Non esiste il viaggio superluminare, quindi gli spostamenti tra sistemi stellari richiedono anni o decenni. Le decisioni prese in una run influenzano gli eventi successivi, poiché civiltà e fazioni reagiscono alle azioni precedenti.
Modalità di gioco
Mote è un'esperienza single-player roguelike con trama procedurale. Missioni ed esiti variano a ogni partita in base alle scelte del giocatore. Le fazioni possono ascendere o crollare, mentre le civiltà si riprendono, si trasformano o scompaiono in funzione delle conseguenze portate avanti dalle run precedenti. Questa struttura garantisce che nessuna campagna segua lo stesso percorso, con i risultati di una sessione che plasmano l'universo delle successive.
L'esplorazione si concentra su sistemi lontani, dove il giocatore incontra nuove società e decide quali gruppi sostenere o contrastare. L'assenza di modalità distinte mantiene l'attenzione sulle run iterative che si accumulano attraverso i cambiamenti persistenti dell'universo, senza formati competitivi o cooperativi separati.
Personalizzazione del personaggio e della squadra
La personalizzazione non si esaurisce alla creazione iniziale. Gli oggetti recuperati permettono ai sopravvissuti di acquisire nuove capacità o cambiare ruolo tattico. Specialisti eccellenti in ambiti ristretti si affiancano a membri più versatili che offrono protezione o colmano lacune. Il sistema premia lo studio attento della biologia e dei limiti di ogni alieno quando si preparano equipaggiamenti e formazioni per gli scontri sulla griglia esagonale.
Vale la pena giocarci?
Mote non è ancora uscito: la data di lancio prevista è il 30 giugno 2027 e al momento non esistono recensioni. Il titolo si rivolge a chi apprezza decisioni tattiche profonde, un'ampia personalizzazione delle creature e meccaniche roguelike con perdita permanente e conseguenze a lungo termine tra una run e l'altra. Chi cerca la gestione di una squadra in un contesto hard sci-fi privo di scorciatoie superluminari troverà i sistemi centrali in linea con la creazione di alieni, il combattimento su griglia esagonale e la narrazione procedurale descritti. Al lancio sarà disponibile solo in single-player su PC, rendendolo un'opzione principalmente per gli appassionati di roguelike severi e ricchi di personalizzazione, piuttosto che per un pubblico più ampio in cerca di accesso immediato o modalità multiplayer.