Monsters and Alchemy è un indie casual di simulazione per PC che unisce l'addomesticamento dei mostri all'esplorazione di un mondo aperto, alla costruzione della base e a un sistema di allevamento mirato. I giocatori pilotano un dirigibile tra isole fluttuanti per raccogliere risorse, incontrare creature selvatiche e affrontare combattimenti automatici, gestendo al tempo stesso un santuario domestico per i propri compagni.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno all'esplorazione e alla gestione delle creature. I giocatori salgono a bordo della loro nave volante per visitare isole ricche di risorse sospese tra le nuvole, dove raccolgono materiali e interagiscono con mostri allo stato brado. I compagni assistono le spedizioni grazie a comandi di lancio e richiamo che permettono loro di raccogliere oggetti o affrontare le minacce.
I combattimenti si svolgono in tempo reale in modalità automatica. Prima dello scontro i giocatori definiscono le strategie e gli abbinamenti, dopodiché i mostri combattono in autonomia in base ad attributi, velocità e sinergie. Il sistema premia la preparazione piuttosto che l'input manuale continuo.
Alla base, l'attenzione si sposta sulla costruzione e sulla personalizzazione. I giocatori realizzano recinti, progettano zone acquatiche e organizzano gli spazi per garantire il benessere dei mostri e la produzione di risorse. I materiali raccolti nelle isole servono a migliorare le strutture e ad ampliare le capacità delle spedizioni.
L'allevamento rappresenta un elemento chiave di progressione. Durante le avventure i giocatori ottengono essenze che possono infondere nelle uova non ancora schiuse per modificarne i tratti, quindi le posizionano negli incubatori per generare nuovi compagni dalle caratteristiche uniche.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza single-player priva di modalità competitive o cooperative. L'esplorazione delle isole fluttuanti costituisce l'attività principale, integrando spostamenti, raccolta di risorse e incontri con bestie selvatiche. I combattimenti automatici si inseriscono direttamente nelle spedizioni senza costituire sessioni separate.
La gestione della base procede parallelamente all'esplorazione. I giocatori tornano regolarmente per regolare gli habitat, creare equipaggiamento e prepararsi a viaggi più lunghi, generando un ciclo tra uscite e miglioramenti domestici. Non sono previste strutture narrative distinte né eventi a tempo oltre a questo ciclo continuo.
Sistemi chiave e progressione
La gestione delle risorse collega l'esplorazione allo sviluppo della base. I materiali delle isole migliorano habitat e attrezzature, che a loro volta permettono spedizioni più ambiziose e risultati di allevamento migliori. Il processo di infusione arricchisce lo sviluppo delle creature consentendo di influenzare i tratti delle uova con le essenze raccolte prima dell'incubazione.
L'interazione con i mostri va oltre il combattimento. Le creature agiscono come strumenti attivi per la navigazione del terreno e la raccolta di materiali; i comandi di richiamo permettono un rapido riposizionamento durante le visite alle isole, mantenendo l'attenzione sull'uso pratico dei compagni.
Vale la pena giocarci?
Monsters and Alchemy si rivolge a chi apprezza le simulazioni rilassate di addomesticamento dei mostri abbinate a una leggera costruzione della base e a combattimenti automatici. L'enfasi sulla personalizzazione dell'allevamento e sul salto tra isole offre una progressione costante per chi preferisce un avanzamento autonomo e tranquillo rispetto ad azioni intense o al multiplayer competitivo.
Il gioco è ancora in sviluppo e prevede un lancio su PC. I suoi sistemi rispecchiano fedelmente le caratteristiche descritte: esplorazione celeste, progettazione degli habitat e allevamento basato sulle essenze, offrendo un'esperienza coerente per gli appassionati di indie casual del genere. Chi cerca battaglie strategiche profonde o ampie funzionalità sociali potrebbe trovare limitanti i combattimenti automatici e l'assenza di multiplayer, mentre il ciclo principale attrae chi è interessato alla collezione di creature e alla gestione del santuario.