March of Shrooms è un action brawler per PC in cui i giocatori guidano un plotone di funghi attraverso livelli realizzati a mano per riunire la comunità fungina prima che arrivi una tempesta gigantesca. La storia parte da una piccola nuvola temporalesca che spinge il fungo più minuscolo a radunare alleati e contrastare il maltempo che ogni decennio azzera le isole fluttuanti. Il combattimento consiste nel dirigere gruppi di seguaci in mischie frenetiche fatte di pugni, reazioni a catena e raccolta di bacche tra ambientazioni vivaci.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al comando di un plotone che può arrivare a superare i trenta funghi. I giocatori scelgono tra oltre quaranta specie diverse, ognuna con aspetto e abilità uniche adatte a ruoli specifici in combattimento o esplorazione. I funghi vengono organizzati in squadre con ordini, dimensioni e scopi precisi, permettendo approcci personalizzati a ogni incontro. I livelli presentano caratteristiche proprie come potenziamenti fluttuanti, catene esplosive e misteri nascosti che premiano navigazione attenta e raccolta.
Il progresso si snoda attraverso capitoli che introducono nuovi ambienti, sfide e bonus temporanei. Rigiocare le fasi completate su difficoltà superiori sblocca oggetti rari, nuovi incontri e miglioramenti del villaggio che espandono la base del fungo protagonista. Il mondo resta vivo anche fuori dalle missioni: il plotone segue il leader sullo schermo della mappa e nelle aree del villaggio, rafforzando l'idea di un'unità che cresce.
I comandi restano accessibili grazie a uno schema flessibile compatibile con controller e mouse e tastiera. Un sistema di Brand consente di modificare la sensazione di gioco, passando da stili più rilassati a più impegnativi senza alterare le meccaniche di base. Questa impostazione supporta sia sessioni brevi sia tentativi di padronanza più approfonditi.
Modalità di gioco
March of Shrooms propone una campagna single-player articolata in capitoli sequenziali e livelli individuali. Ogni capitolo offre ambientazioni e obiettivi nuovi che sviluppano l'obiettivo centrale di riunire la comunità fungina. La scalatura della difficoltà garantisce longevità attraverso versioni più dure delle fasi esistenti, con minacce e ricompense aggiuntive.
Non sono presenti modalità multigiocatore o competitive. L'attenzione rimane sulla progressione narrativa della campagna e sulla soddisfazione di far crescere e personalizzare il plotone attraverso ripetute sessioni. I giocatori avanzano completando obiettivi, raccogliendo risorse e sbloccando miglioramenti permanenti che restano nel tempo.
Controlli e accessibilità
Il gioco punta su input semplici che permettono di dirigere l'intero plotone senza comandi complessi. La gestione delle squadre avviene tramite selezioni e ordini intuitivi che si adattano al numero di seguaci. Questo mantiene il focus su posizionamento, tempismo degli attacchi e reazione ai pericoli specifici del livello, senza dover memorizzare combinazioni di tasti.
Il feedback visivo e la presenza costante del plotone comunicano a colpo d'occhio progressi e stato. Il design accoglie stili di gioco diversi attraverso le scelte di Brand, che modificano l'intensità senza richiedere menu di difficoltà separati o riavvii.
Vale la pena giocarci?
March of Shrooms è adatto a chi apprezza gli action brawler con elementi di comando di squadra e un tema leggero. La campagna offre una progressione chiara attraverso capitoli e livelli, mentre rigiocare su difficoltà superiori aggiunge sfida e nuove ricompense per chi cerca maggiore profondità. Con un numero limitato di recensioni utente disponibili, il gradimento si attesta all'84% positivo, lodando il divertimento caotico e i controlli accessibili, con qualche nota sulla curva di apprendimento nelle impostazioni più impegnative.
Il gioco è disponibile come esperienza single-player completa, senza contenuti stagionali in corso né aggiornamenti su larga scala. Chi apprezza livelli realizzati a mano, la personalizzazione di numerose unità distinte e un tono allegro troverà un coinvolgimento costante in più sessioni. I giocatori occasionali possono godersi il sistema di comando intuitivo, mentre chi cerca padronanza può affrontare le difficoltà aumentate e l'ottimizzazione delle composizioni di squadra.