MARBLE SOULS è un action RPG single-player che fonde i sistemi di progressione souls-like con la classica fisica delle biglie su PC. Il giocatore controlla una biglia personalizzabile in un vasto mondo interconnesso, concentrandosi su esplorazione, potenziamento delle statistiche e raccolta di equipaggiamento anziché su scontri diretti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla navigazione di ambienti densi grazie a movimenti basati sulla fisica. Accelerare, saltare e rotolare rispondono in modo reattivo e influenzati dal momentum, spingendo a sperimentare velocità e traiettorie per raggiungere nuove zone. Le anime perdute raccolte fungono da risorsa principale per salire di livello, modificando il modo in cui la biglia interagisce con superfici e ostacoli.
L'equipaggiamento trovato nel mondo altera concretamente le capacità della biglia, variando grip, rimbalzo o accelerazione. Questo sistema premia la mappatura accurata degli ambienti e le visite ripetute a zone prima inaccessibili una volta ottenuti gli upgrade. L'accento resta sulla scoperta e sullo stile di gioco personale, senza cicli punitivi legati al fallimento.
Modalità di gioco
MARBLE SOULS è un'esperienza single-player priva di modalità competitive o cooperative. L'intero gioco si sviluppa in un unico viaggio continuo attraverso un paesaggio aperto e interconnesso, dove i progressi derivano dallo sblocco di scorciatoie e percorsi nascosti tramite esplorazione e sperimentazione.
Il supporto a Remote Play Together consente una visione condivisa o interazioni leggere con altri giocatori, ma la struttura fondamentale rimane incentrata sul singolo. Non sono previste modalità aggiuntive come gare, scontri o eventi stagionali.
Mondo ed esplorazione
L'ambientazione si presenta come un unico grande mondo ricco di percorsi interconnessi, scorciatoie e aree nascoste. I giocatori dedicano tempo a tracciare rotte, testare diverse configurazioni della biglia contro le sfide ambientali e scegliere quali upgrade aprano le soluzioni di spostamento più efficienti. Il rischio influisce direttamente sull'orientamento, poiché determinate manovre o allocazioni di statistiche possono rivelare collegamenti del tutto nuovi tra le regioni.
Equipaggiamento e anime sparsi sulla mappa invitano a un'indagine approfondita. Ogni nuova scoperta può modificare le opzioni di movimento, trasformando un percorso inizialmente lineare in una rete flessibile di scelte.
Progressione e build
Il livellamento avviene restituendo le anime raccolte, che vengono distribuite su una serie di statistiche che influenzano velocità di corsa, altezza di salto, stabilità di rotolamento e caratteristiche analoghe. Questo apre la strada a build non convenzionali, che privilegiano combinazioni insolite rispetto all'ottimizzazione standard.
L'equipaggiamento aggiunge un ulteriore livello di personalizzazione, modificando ulteriormente le proprietà fisiche. Il risultato è un sistema che favorisce la risoluzione creativa dei problemi: lo stesso ostacolo può essere superato con momentum ad alta velocità, archi di salto precisi o un approccio ibrido, a seconda delle scelte precedenti.
Vale la pena giocarci?
MARBLE SOULS si rivolge a chi apprezza un'esplorazione metodica e la sperimentazione fisica in un contesto non lineare. Il focus single-player e la varietà di build si adattano a chi è attratto dalla progressione souls-like senza un'enfasi marcata sul combattimento. Il gioco è previsto per il 2026 e al momento non sono disponibili recensioni, quindi le aspettative vanno orientate sulle meccaniche descritte di movimento e connettività del mondo. Chi privilegia sistemi di movimento creativi e la scoperta di scorciatoie rispetto agli scontri tradizionali troverà la maggiore affinità con il suo design.