Mad Ever After è uno sparatutto in prima persona action roguelike ambientato in un mondo fiabesco corrotto. I giocatori affrontano versioni distorte delle classiche storie usando bastoni magici mutaforma e un cubo controllabile che canalizza incantesimi durante il combattimento. Il ciclo di gioco ruota attorno alla sopravvivenza in scontri caotici, alla raccolta di potenziamenti e alla creazione di combinazioni uniche di armi e incantesimi che cambiano a ogni tentativo.
Gameplay
Il combattimento si basa sul controllo in tempo reale di un cubo magico per lanciare incantesimi mentre si respingono orde di creature bizzarre. I potenziamenti si combinano in modi diversi per creare sinergie che modificano gli effetti e la potenza degli incantesimi. I bastoni leggendari fungono da armi principali, ognuno con abilità distinte come proiezione di veleno, soffio di fuoco, proiettili congelanti o esplosioni soniche caotiche. Questi bastoni si integrano con gli incantesimi del cubo per generare equipaggiamenti diversi a ogni run. Movimento e posizionamento sono fondamentali, poiché i nemici attaccano in massa e i boss emergono da fiabe familiari ormai stravolte.
La struttura roguelike prevede che ogni sessione azzeri i progressi, ma conservi le conoscenze su sinergie e schemi nemici. I giocatori sperimentano combinazioni di bastoni e potenziamenti per adattarsi alle minacce in continuo mutamento. Le run in singolo valorizzano la padronanza personale dei comandi del cubo, mentre il co-op richiede coordinazione per coprire più angolazioni durante gli scontri più intensi.
Modalità di gioco
Mad Ever After supporta campagne in singolo e sessioni co-op online per uno a quattro partecipanti. Entrambi i formati si concentrano su run roguelike attraverso reami corrotti, dove squadre o giocatori solitari combattono per sopravvivere e completare obiettivi legati alle storie distorte. Non sono previste modalità competitive o versus nei dettagli disponibili. La progressione rimane legata alle run individuali o di gruppo, con enfasi sulla rigiocabilità grazie a potenziamenti randomizzati e scoperte di armi.
I reami fiabeschi
I livelli traggono ispirazione da storie note che hanno subito svolte oscure. Alcuni incontri permettono di ripristinare l'ordine, come guidare i Musicanti di Brema verso la performance. Altri presentano cambiamenti irreversibili, tra cui una principessa trasformata in un mostro gigantesco da una mela maledetta. L'esplorazione alterna combattimenti diretti a decisioni su quali fiabe corrotte affrontare o evitare. Gli ambienti riflettono questa follia attraverso architetture alterate e design nemici che sovvertono le aspettative sui personaggi classici.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in sviluppo con uscita prevista per il Q4 2026 e al momento non dispone di recensioni o dati di gioco completi. Il suo fascino deriva dalla combinazione di rigiocabilità roguelike, supporto co-op e meccaniche distintive basate sul controllo degli incantesimi tramite cubo, abbinato a bastoni personalizzabili. Gli appassionati di action game che premiano la sperimentazione con sinergie e l'adattamento a elementi procedurali potrebbero trovare i sistemi descritti coinvolgenti una volta uscito. Chi cerca titoli consolidati con feedback comprovati potrebbe preferire attendere il lancio e le prime impressioni della community.