Lumenfall è un action indie incentrato su run roguelike all'interno di una torre che crolla, infestata da creature d'ombra. Il giocatore controlla un tizzone che si spegne lentamente e scende piano piano di livello, aprendo la strada tra i nemici mentre raccoglie armi e passivi che si evolvono di tentativo in tentativo. Il ciclo di gioco unisce combattimenti rapidi e morte permanente, ma i Punti Abilità e gli sblocchi degli eroi restano tra una run e l'altra, rendendo ogni nuova discesa più forte.
Gameplay
Il combattimento si svolge in stanze generate proceduralmente, dove bisogna farsi strada tra orde di nemici. Si può scegliere tra otto eroi, ognuno con la propria meccanica e un albero delle abilità dedicato. Il Mago punta su incantesimi diretti, il Vampiro unisce rubavita e decadimento della salute, il Negromante evoca servitori, il Piromante lascia scie di fuoco, il Tempestario genera fulmini statici automatici, il Cronomante dilata il tempo, il Sentinella para i colpi con uno scudo e il Mietitore accumula accumuli di Raccolto e Marchi della Morte.
Le armi disponibili sono diciannove e possono evolversi una volta massimizzate e abbinate al passivo giusto. Tra le opzioni ci sono proiettili, punte orbitali, catene di fulmini, singolarità, meteore, aure di peste e torrette. Undici passivi modificano schemi di fuoco, accumuli, colpi critici ed effetti di risucchio. Dieci reliquie si raccolgono durante le run da élite e tesori, alimentando un misuratore di Sovraccarico che, una volta pieno, scatena una nova potente.
Ogni stanza può presentare varianti come imboscate di sciami, gruppi di titani, pattuglie élite, frenesie o eventi Gold Rush che moltiplicano le ricompense. Gli élite con affissi possiedono tratti specifici come scudo, volatilità, rubavita, gelo o evocazione, ognuno dei quali richiede una risposta mirata. Dopo i boss è possibile spendere frammenti in un deposito di rifornimenti, mentre una mappa a nodi ramificati permette di scegliere tra combattimenti, élite, cache e boss attraverso otto biomi, dalla Cripta al Vuoto.
Game Modes
Le run standard prevedono la discesa nella torre con morte permanente. Il co-op online permette a più giocatori di affrontare insieme orde di nemici: le pile di fuoco contribuiscono ai colpi collettivi e gli alleati caduti possono essere rianimati. Ogni partecipante sale di livello con il proprio eroe, consentendo build diverse nella stessa partita.
La Discesa Giornaliera offre una run con seed fisso ogni giorno, identica per tutti i giocatori, con un eroe a rotazione e classifiche giornaliere e settimanali separate. La modalità Endless+ si sblocca dopo aver sconfitto il boss finale, Il Cuore Umbrale, e continua a scalare senza limiti. Otto Prove opzionali fungono da maledizioni che moltiplicano le ricompense se combinate, mentre una Bacheca delle Sfide tiene traccia di sessantacinque contratti divisi in undici categorie, che assegnano Punti Abilità e frammenti permanenti al completamento.
Sono disponibili sei livelli di difficoltà, da Normale ad Asceso, ognuno con ricompense di maestria. La Forgia dell'Embra converte i frammenti accumulati in otto potenziamenti permanenti di vario livello, inclusi i reroll dei level-up. Il supporto completo al gamepad si estende a Steam Deck, con movimento analogico, schivata, pulsanti delle abilità e cursore virtuale, mentre mouse, tastiera e controller funzionano in modo intercambiabile.
Progression and Rewards
I Punti Abilità ottenuti dai contratti e dalle run completate alimentano potenziamenti duraturi che migliorano i tentativi successivi. Lo sblocco degli eroi è legato alla profondità raggiunta, spingendo a ripetere le run per accedere a nuove meccaniche. I biomi introducono pericoli specifici e un sistema di punteggio generativo che si intensifica man mano che si avanza, fino ai boss di bioma e all'incontro finale.
Al termine di ogni run viene mostrato un resoconto dettagliato delle prestazioni, mentre le classifiche globali, giornaliere e settimanali permettono di confrontare i progressi anche con gli amici. Trentanove obiettivi coprono traguardi che vanno dal primo sangue ai completamenti in meno di venti minuti, alle vittorie con una sola arma e alle run in difficoltà Ascesa.
Is It Worth Playing?
Lumenfall è adatto a chi cerca un action roguelike con progressione persistente e co-op opzionale. La varietà di eroi, le evoluzioni degli equipaggiamenti e i sistemi stratificati come reliquie e prove offrono profondità a chi apprezza le run ripetute e la sperimentazione di build. Il co-op aggiunge un obiettivo condiviso senza richiedere coordinazione oltre al meccanismo di rianimazione. Le run in singolo restano pienamente funzionali con gli stessi sistemi di base. La disponibilità su PC con supporto a controller e compatibilità Steam Deck amplia le possibilità per stili di gioco diversi. Chi apprezza le discese in torre, la tensione della morte permanente bilanciata da ricompense permanenti e il miglioramento graduale degli eroi troverà un'esperienza coerente e coinvolgente.