LANCETTA è un action roguelite in terza persona che unisce combattimenti corpo a corpo a terra e fasi di pilotaggio di veicoli aerei in un'esperienza single-player incentrata su run randomizzate e scelte tattiche di missione.
Gameplay
Il giocatore controlla Master Pilot, androidi da combattimento in grado di passare dalle operazioni a piedi al controllo in cabina di Rifters specializzati. A terra il combattimento si basa su attacchi in mischia, abilità e armi per affrontare la fanteria nemica a distanza ravvicinata. In volo si utilizzano raggi a particelle e tratti specifici della fase che modificano movimento e schemi di attacco. Il passaggio tra aria e superficie avviene in modo diretto: i piloti possono abbandonare il veicolo durante lo scontro per infliggere il colpo di grazia.
Ogni run privilegia movimenti rapidi e precisi ottimizzati per tastiera e mouse, con supporto a ultra-wide e 4K per alti frame rate su PC. I piloti presentano elementi randomizzati che riguardano Rifters, armi, abilità, aspetto e nomi. Le prestazioni elevate permettono di sbloccare personalizzazioni e potenziamenti in grado di trasformare svantaggi come il surriscaldamento dell'arma da mischia o i danni subiti in vantaggi attraverso percorsi di build mirati.
Le missioni includono modificatori che agiscono come potenziamenti nemici; il giocatore deve valutare le combinazioni prima di impegnare un pilota. Queste scelte aggiungono un livello decisionale legato a equipaggiamento e gestione del rischio durante gli obiettivi di pulizia del settore.
Modalità di gioco
La struttura principale ruota attorno alla selezione delle missioni, ognuna con set di modificatori distinti. Il giocatore sceglie le sortite in base alle capacità del pilota e alle sinergie tra modificatori, puntando a completare gli obiettivi attraverso scontri basati sull'attrito. Non sono previste modalità multigiocatore o co-op, mantenendo l'attenzione sulla progressione in solitario attraverso incontri randomizzati con i piloti.
La progressione è legata ai singoli piloti: le prestazioni sbloccano ulteriori opzioni di personalizzazione e l'accesso a missioni di difficoltà superiore una volta raggiunto il livello S-Rank. Il sistema crea un ciclo di scoperta, adattamento e perdita inevitabile, poiché i piloti vengono reclamati dal campo di battaglia.
Progressione e personalizzazione
La generazione randomizzata dei piloti garantisce varietà tra le run, supportata da una rotazione di oggetti che mantiene vivo l'interesse nel lungo periodo. I potenziamenti interessano ogni aspetto del pilota e incoraggiano la sperimentazione di build in grado di cambiare l'approccio al combattimento. I cosmetici per piloti e Rifters si sbloccano tramite un sistema collegato agli achievement, mentre i piloti S-Rank ottengono accesso a contenuti più impegnativi e ai relativi premi.
Il comparto audio propone tracce originali ispirate al liquid drum and bass, composte parallelamente allo sviluppo del gioco per adattarsi al ritmo e all'intensità degli scontri.
Vale la pena giocarci?
LANCETTA si rivolge a chi apprezza le strutture roguelite unite a transizioni fluide tra combattimento aereo e terrestre e alla sperimentazione di build in formato single-player. L'enfasi su piloti randomizzati e decisioni di missione guidate dai modificatori è ideale per chi preferisce una preparazione tattica prima di ogni sortita piuttosto che un gioco puramente reattivo.
Prevista per il 2027 e ancora priva di recensioni, la produzione è in corso da parte di un singolo sviluppatore. L'esclusiva PC, con supporto ai controller previsto nella versione finale, si rivolge a chi cerca esperienze ad alto frame rate con la precisione di tastiera e mouse. Chi è attratto da estetiche mecha e influenze shooter a movimento rapido potrebbe trovare i sistemi descritti interessanti una volta uscito il gioco.