Kusan: City of Wolves è uno shooter top-down hardcore che unisce combattimenti precisi a un'atmosfera cyberpunk immersa nel neon. Il giocatore veste i panni di Jin, ex soldato diventato mercenario in una metropoli corrotta, incaricato di proteggere Haru, una ragazza legata a un'arma in grado di destabilizzare l'intera città. La storia segue Jin tra i tradimenti del suo passato e lo scontro con i potenti burattinai che muovono le fila, mentre abilità e determinazione diventano l'unica via per sopravvivere.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno a scontri rapidi e spietati, in cui posizionamento e tempismo decidono il successo o il fallimento. Il combattimento punta su uno scontro a fuoco brutale integrato con armi da mischia: la protesi War Hand per colpi potenti e il Quantum Knife, che permette attacchi a puntamento automatico e premia l'esecuzione precisa. I movimenti risultano reattivi, con parate e finisher che spingono verso uno stile aggressivo ma calcolato. Le arene, compatte e studiate nei minimi dettagli, costringono a eliminare ondate di nemici evitando errori fatali in spazi ristretti.
Durante l'esperienza compaiono puzzle basati sulle abilità, che richiedono di interagire con l'ambiente o sincronizzare le azioni con precisione in mezzo al caos. Le prestazioni di stile vengono premiate con ranghi più alti, incoraggiando a ripetere le sezioni per perfezionare le strategie. La colonna sonora, firmata da Loptimist, mantiene una tensione costante e si sincronizza con il ritmo degli scontri.
Game Modes
Kusan: City of Wolves è un'esperienza interamente single-player incentrata su una campagna di 54 missioni create a mano. I livelli si distribuiscono su più capitoli e alternano combattimenti a elementi puzzle, con obiettivi chiari e la possibilità di ottenere il rango S per chi cerca la perfezione. Non sono presenti componenti multiplayer, per mantenere il focus sul progresso individuale e sulla padronanza degli strumenti e dei movimenti a disposizione.
La progressione invita a sperimentare combinazioni di armi e abilità protesiche per affrontare boss sempre più impegnativi e configurazioni di arene complesse. La struttura premia l'esplorazione approfondita delle meccaniche di ogni missione, senza percorsi alternativi o modalità secondarie.
Story and Atmosphere
L'ambientazione è una metropoli pixel art bagnata dalla pioggia, dove violenza e dinamiche di potere si intrecciano continuamente. Il percorso di Jin ruota attorno alla protezione di Haru dallo sfruttamento e allo smantellamento di una cospirazione legata a un ex comandante. Dialoghi e dettagli ambientali rafforzano il tono noir senza distogliere l'attenzione dall'azione.
Il design visivo mette in risalto le luci al neon contro le strade buie e le arene, restituendo l'atmosfera di una città portuale asiatica intrisa di cyberpunk. L'audio completa l'immersione con ritmi hip-hop energici che accompagnano ogni scontro.
Is It Worth Playing?
Il titolo si rivolge a chi cerca un'azione top-down punitiva e orientata alle abilità, in linea con i classici del genere. L'enfasi su gunplay preciso, abilità protesiche e sfide classificate offre una campagna concentrata che mette alla prova riflessi e pianificazione nelle 54 missioni. Una demo permette di provare in anteprima il ciclo di combattimento prima dell'uscita completa.
Con la sua struttura single-player e l'assenza di stagioni o aggiornamenti al lancio, il gioco è adatto a chi preferisce un'esperienza autoconclusiva rispetto ai live service. Le anteprime evidenziano come le meccaniche del coltello e del movimento siano tra gli aspetti più apprezzati per gli appassionati di shooter ad alta posta in gioco. Chi cerca titoli indie action con forte enfasi sull'esecuzione troverà il ciclo di gioco gratificante una volta padroneggiato.