KUNAI è un platform 2D action con elementi metroidvania in cui si controlla Tabby, un robot tablet animato dallo spirito di un antico guerriero. Ambientato in un mondo post-apocalittico in cui l'intelligenza artificiale malvagia Lemonkus ha quasi sterminato l'umanità lasciando il potere ai robot, il gioco punta su movimento rapido, platform precisi e scontri contro nemici meccanici.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e ai combattimenti in livelli pixel art collegati tra loro. Si parte con abilità base e si diventa più forti sconfiggendo i robot, sbloccando nuove armi, tecniche e mosse ninja. Il movimento è calibrato sul pixel e privilegia l'agilità grazie ai lanci di kunai, che fungono anche da rampini per oscillare tra le piattaforme e raggiungere punti elevati.
Tabby può eseguire manovre da parkour per accedere ad aree precluse ai robot comuni. Il combattimento alterna fendenti ravvicinati e attacchi a distanza, invitando a concatenare colpi schivando i pattern nemici. Gli scenari spaziano da città in rovina e aeronavi sospese a deserti artificiali, ognuno con una palette limitata che richiama le console e i dispositivi portatili di un tempo.
Passaggi segreti e aree opzionali premiano chi esplora a fondo, mentre gli incontri con robot alleati o ostili arricchiscono il percorso. È possibile disattivare lo screenshake durante le esplosioni per chi preferisce un'esperienza più tranquilla.
Modalità di gioco
KUNAI propone una campagna single-player incentrata sul progresso in un mondo interconnesso. Non sono presenti modalità multigiocatore né elementi competitivi. L'esperienza segue un percorso narrativo lineare ma aperto all'esplorazione: si avanza liberando zone, raccogliendo potenziamenti e affrontando figure chiave, tra cui l'antagonista Lemonkus.
I sistemi di progressione sono integrati nell'avventura principale; sblocco delle abilità e varietà di armi servono esclusivamente la campagna singola, senza diramarsi in modalità separate. Il viaggio si completa a proprio ritmo, tornando nelle zone già visitate con nuovi strumenti per scoprire segreti.
Esplorazione e progressione
Il level design invita a tornare indietro non appena si ottengono nuove capacità di movimento. Ogni zona ha un aspetto e una struttura distinti, pensati sia per le sfide di platform che per gli scontri. I segreti spesso si celano dietro salti precisi o sequenze di grappling, premiando chi padroneggia il sistema di movimento.
I potenziamenti si ottengono sconfiggendo nemici ed esplorando con attenzione, generando una costante sensazione di crescita: Tabby amplia via via le opzioni di spostamento e di attacco. La struttura bilancia obiettivi guidati e scoperta libera tra gli ambienti più diversi.
Grafica, sonoro e presentazione
Il pixel art si distingue per le palette ridotte che cambiano a seconda dell'area, conferendo a ogni location un'identità precisa pur mantenendo uno stile coerente. Le animazioni espressive di Tabby, con le sue reazioni facciali, aggiungono personalità durante gli spostamenti e i combattimenti.
La colonna sonora si ispira al 16-bit con tracce energiche che seguono il ritmo di salti e scontri. Gli effetti sonori valorizzano impatti e esplosioni senza sovrastare il resto dell'esperienza.
Vale la pena giocarci?
KUNAI è adatto a chi cerca un platform 2D preciso e un'esplorazione in stile metroidvania con forte enfasi sui movimenti. Il titolo è uscito nel 2020 e mantiene una valutazione "Prevalentemente positiva" sulla piattaforma principale, con recensioni che elogiano i controlli fluidi e il combattimento appagante.
Chi desidera un'avventura single-player compatta, con progressione soddisfacente e uno stile visivo retrò, troverà il gioco in linea con queste preferenze. L'assenza di stagioni o aggiornamenti live-service mantiene l'esperienza identica a quella del lancio, concentrata interamente sulla campagna principale. Se piacciono grappling precisi e platform pixel-perfect, il gioco offre un divertimento costante per tutta la sua durata.