Kindred Kind è un action RPG 2D disegnato a mano, sviluppato per PC. Il giocatore interpreta The First, un semidio incaricato di dare la caccia a otto Divine Beasts per liberare il mondo dalla Life Disease. Il titolo unisce l'esplorazione di un mondo ramificato al combattimento contro boss di grandi dimensioni e alla gestione di un villaggio-base in espansione.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al tracciamento delle Divine Beasts attraverso aree interconnesse ricche di segreti e ostacoli ambientali. Il giocatore si muove tra questi spazi per raggiungere i domini delle bestie, ognuno dei quali culmina nello scontro con uno degli otto bersagli principali. In combattimento è possibile equipaggiare due armi e alternarle all'istante; la loro affilatura influenza i danni inflitti, quindi è necessario gestire la durabilità e tornare dal fabbro del villaggio per sostituirle o potenziarle. Il villaggio si espande nel tempo, sbloccando nuove abilità, incantesimi, pozioni e amuleti che migliorano l'esplorazione e l'efficacia in battaglia. Accanto ai tredici scontri obbligatori compaiono boss opzionali, che arricchiscono la progressione senza modificare l'obiettivo principale.
Game Modes
Kindred Kind è un'esperienza esclusivamente single-player. Non sono previste modalità multiplayer né opzioni cooperative. La progressione segue una struttura lineare di esplorazione, completamento dei domini e sviluppo del villaggio, con percorsi ramificati che invitano a tornare più volte per scoprire contenuti aggiuntivi. Il design punta sulle decisioni individuali in combattimento e nella gestione delle risorse, supportate dal sistema del villaggio che offre benefici di progressione offline al ritorno dalle spedizioni.
World and Exploration
Il mondo è sul punto di crollare a causa della Life Disease. L'esplorazione si concentra su spazi interconnessi piuttosto che su un open world libero: il giocatore segue le tracce delle bestie per accedere ai loro domini. I segreti sparsi nelle varie aree premiano chi indaga a fondo, mentre il villaggio funge da hub centrale per il potenziamento del personaggio e le interazioni narrative. Tornare spesso permette di ottenere nuovi strumenti e alleati, creando un'alternanza tra spedizioni pericolose e attività di costruzione più sicure.
Combat and Progression Systems
Ogni Divine Beast possiede abilità e meccaniche specifiche che richiedono di adattarsi al sistema delle due armi. La gestione dell'affilatura aggiunge un livello di preparazione, poiché armi smussate riducono l'efficacia fino al ritorno dal fabbro. La crescita del villaggio sblocca elementi di supporto come incantesimi e amuleti che integrano il combattimento diretto. Il sistema premia chi bilancia gli assalti aggressivi ai domini con ritorni strategici alla base per potenziamenti e nuove attrezzature.
Is It Worth Playing?
Kindred Kind si rivolge a chi apprezza gli action RPG 2D metodici, incentrati su boss e costruzione della base. La struttura single-player è ideale per chi cerca una campagna autonoma, senza dipendere da funzionalità online o contenuti stagionali. Trattandosi di un titolo ancora inedito e previsto per il 2027, le informazioni attuali si limitano ai meccanismi confermati: cambio di armi, esplorazione dei domini e espansione del villaggio. Chi è attratto da uno stile grafico disegnato a mano, da un protagonista semidio e dal potenziamento progressivo del personaggio attraverso visite ripetute all'hub potrebbe trovare interessanti i sistemi descritti una volta disponibile. Non esistono ancora recensioni o valutazioni, data la fase di sviluppo.