JMT_DUeL è un gioco strategico single-player che trasforma il classico sasso-carta-forbice in un sistema di duelli strutturato, con progressione del personaggio e scelte tattiche. Disponibile su PC, unisce accessibilità casual a elementi di strategia indie e RPG, permettendo di sviluppare statistiche, gestire risorse e affrontare avversari IA in scontri a turni.
Gameplay
Ogni partita inizia con la selezione del personaggio e la distribuzione delle statistiche. I punti vanno assegnati ai valori di attacco per ogni opzione della mano, ma con un compromesso diretto: investire pesantemente in un attacco riduce la salute massima come penalità. Investire invece in salute aumenta la resistenza complessiva durante gli scambi prolungati.
Il turno segue una sequenza fissa: scelta delle abilità e della mano, risoluzione del risultato sasso-carta-forbice, applicazione dei danni in base all'esito e alle statistiche attuali, poi conclusione del turno. La partita termina quando la salute di uno dei due contendenti raggiunge zero.
Ogni personaggio dispone di un'abilità passiva e tre attive. Si guadagna un punto abilità per turno e le abilità attive costano rispettivamente uno, due o tre punti. Ogni abilità ha un numero limitato di utilizzi per l'intero scontro, quindi va usata con attenzione e non ripetutamente.
Gli avversari seguono schemi IA trasparenti basati su regole con probabilità assegnate, valutate in ordine dall'alto verso il basso. L'ultima regola che soddisfa le condizioni determina la scelta della CPU per quel turno.
Modalità di gioco
Classic Duel rimuove tutti i potenziamenti del giocatore per un test puro di abilità e previsione. Gli avversari IA ricevono statistiche adeguate alla difficoltà scelta, mantenendo l'attenzione sulle decisioni di sasso-carta-forbice e sul tempismo delle abilità.
Plus Duel include tutti i livelli e i potenziamenti acquisiti dal giocatore. Questa modalità combina la progressione permanente con la struttura del duello, permettendo ai personaggi potenziati di affrontare IA più forti o calibrate di conseguenza.
Progressione e potenziamenti
L'oro è la valuta principale per i potenziamenti comuni che aumentano le statistiche globali e i moltiplicatori di ricompensa nelle partite successive. I potenziamenti del personaggio avvengono tramite il livellamento, che incrementa direttamente le statistiche individuali e l'efficacia delle abilità.
I potenziamenti di sistema richiedono sia oro che frammenti di cristallo. Questi miglioramenti riguardano il sistema di hacking delle informazioni dell'IA, offrendo una visione più chiara degli schemi logici dell'avversario durante i combattimenti.
Il gioco è esclusivamente single-player e include risultati e salvataggi cloud per tracciare i progressi tra più personaggi e percorsi di potenziamento.
Vale la pena giocarci?
JMT_DUeL è adatto a chi apprezza una strategia ponderata basata sulla previsione, unita a una leggera progressione RPG. Gli schemi IA trasparenti premiano lo studio delle tendenze dell'avversario, mentre i compromessi sulle statistiche e l'uso limitato delle abilità aggiungono gestione delle risorse senza eccessiva complessità.
Chi cerca partite rapide e ripetibili può limitarsi al classico sasso-carta-forbice, mentre altri possono investire nei potenziamenti e sperimentare build diverse. Con il lancio previsto per novembre 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, l'interesse dipende dalla preferenza per questo formato ibrido rispetto ai tradizionali giochi di carte o da tavolo.