Inhuman Resources: A Literary Machination è un'avventura RPG indie che intreccia una narrazione horror in stile choose-your-own-adventure all'interno di una corporation distopica. Il giocatore si muove in un mondo post-verità dominato da SMYRNACORP, dove ogni decisione plasma una trama non lineare ricca di enigmi criptici e compromessi morali.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla lettura di brani di testo e sulla scelta tra opzioni ramificate che orientano gli eventi. Le decisioni influenzano i rapporti con colleghi e superiori, mentre i puzzle interattivi richiedono di risolvere indovinelli o portare a termine compiti come modificare registri e accedere ad aree riservate. Gli elementi RPG permettono di costruire il profilo del dipendente migliorando abilità e raccogliendo oggetti nascosti che sbloccano percorsi alternativi. Questi sistemi spingono a ripetere le partite per scoprire esiti diversi, senza ricorrere a combattimenti o azioni in tempo reale.
Il progresso è legato alla sopravvivenza all'interno della struttura aziendale: raccogliere informazioni riservate o aggirare misure di sicurezza aiuta a soddisfare le aspettative di rendimento e, al tempo stesso, a svelare i segreti della corporation. L'esperienza resta incentrata su scelte e conseguenze, senza l'esplorazione aperta o la gestione delle risorse tipiche di molti RPG.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza narrativa single-player con un ampio ventaglio di percorsi ramificati. Centinaia di rotte narrative conducono a finali distinti, supportati dalla possibilità di modificare le abilità e trovare oggetti che aprono sequenze segrete. Non esistono modalità competitive o cooperative: la struttura punta sulla rigiocabilità personale, legata a combinazioni di scelte e soluzioni dei puzzle.
La localizzazione offre testo in inglese e francese, consentendo di affrontare tutte le rotte in entrambe le lingue. Una raccolta di racconti brevi amplia l'ambientazione, ma resta separata dalla narrazione interattiva principale.
Trama e ambientazione
La storia si svolge all'interno di una corporation anacronistica, dove le mansioni d'ufficio quotidiane si intrecciano a inquietanti complotti. Il giocatore incontra colleghi squilibrati e superiori esigenti mentre scopre mali nascosti. La narrazione fonde horror e satira aziendale, usando scelte difficili per esplorare temi di conformismo e costo personale in un contesto post-verità.
La narrazione non lineare premia l'attenzione ai dettagli nelle varie partite: ogni percorso si costruisce sulle decisioni precedenti, creando un senso di continuità anche quando si ricomincia con nuove abilità o oggetti.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni elogiano la qualità della scrittura e il piacere di scoprire finali differenti attraverso ripetute sessioni. Il gioco offre un'esperienza horror mirata a chi apprezza le avventure testuali e la narrativa interattiva. La durata contenuta si adatta a chi cerca una storia completa senza impegni prolungati, mentre la struttura ramificata offre valore a chi desidera mappare tutti i percorsi.
Il titolo è ideale per chi ama gli RPG narrativi e i formati choose-your-own-adventure, piuttosto che esperienze action o multiplayer. Disponibile su PC, combina puzzle e progressione delle abilità per aggiungere profondità senza complicare la lettura centrale. Chi è attratto da temi distopici aziendali e decisioni morali troverà qui il maggiore coinvolgimento.