Imperionis è un GDR tattico single-player ambientato durante una campagna militare romana in Gallia. Il giocatore assume il comando di una centuria e deve gestire le decisioni quotidiane per 150 giorni, affrontando battaglie su griglia esagonale e duelli personali.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'allocazione delle risorse e al progresso su due fronti paralleli. Ogni giornata offre tre azioni da dedicare all'addestramento, alle cure, al riposo, al miglioramento dell'accampamento o all'avanzata attraverso la Gallia. Eventi testuali interrompono la marcia con scelte che dipendono dagli attributi del comandante, dallo stato della centuria, dall'equipaggiamento disponibile e dal risultato di un tiro D20. Gli esiti influenzano salute, morale, rifornimenti, forza delle truppe e le condizioni degli scontri successivi.
Lo sviluppo procede su due binari distinti: il comandante accumula attributi e abilità di combattimento, oltre a raccogliere armi, armature e oggetti da viaggio; la centuria sblocca dottrine, ordini, nuovi personaggi e tipi di unità come legionari, fanteria ausiliaria, tiratori, cavalleria, portastendardi, scorpioni e onagri. Ogni ramo tiene traccia della propria esperienza e ricopre un ruolo specifico all'interno del gruppo di battaglia.
Il combattimento a turni si svolge su una griglia esagonale, dove il giocatore controlla più unità con differenti capacità di movimento e attacco. Le battaglie possono essere gestite manualmente o risolte in modalità automatica. Quando i nemici raggiungono il comandante, i duelli si risolvono in base ai suoi attributi, abilità e equipaggiamento. Gli obiettivi variano: eliminare tutti gli avversari, mantenere una posizione, sfondare le linee nemiche, proteggere un'unità specifica o sconfiggere il comandante avversario.
La gestione dell'accampamento procede parallelamente al combattimento. Il giocatore deve bilanciare rifornimenti, medicine, morale e forza delle truppe, scegliendo percorsi di sviluppo che influenzano gli eventi e le battaglie future. Perdite, potenziamenti e unità sbloccate si accumulano e modificano il proseguimento della campagna.
Modalità di gioco
Imperionis si concentra su una campagna continua che integra gestione quotidiana, risoluzione degli eventi e combattimento tattico. La struttura resta invariata per i 150 giorni di gioco e al momento non sono previste modalità o scenari separati. Ogni forma di progresso, dagli sblocchi delle unità all'equipaggiamento del comandante, converge in questa unica esperienza.
Durante la campagna il giocatore alterna decisioni strategiche sulla mappa e controllo diretto delle battaglie sulla griglia esagonale. La modalità automatica consente di accelerare gli scontri quando lo si desidera, mentre il controllo manuale permette di impartire ordini e posizionamenti precisi. In caso di fallimento della campagna entra in azione il sistema legacy, che trasferisce alcuni risultati ai tentativi successivi e incoraggia a ripetere l'esperienza con scelte di sviluppo diverse.
Struttura e progressione della campagna
La campagna avanza lungo un percorso attraverso la Gallia, punteggiato da eventi che mettono alla prova la prontezza della centuria. Le tre azioni giornaliere impongono scelte tra esigenze immediate di sopravvivenza e crescita a lungo termine. Equipaggiamento ed esperienza acquisiti in una fase influenzano direttamente le prestazioni negli scontri successivi, creando un legame stretto tra gestione e risultati in combattimento.
I rami delle unità si sviluppano in modo indipendente. Fanteria, tiratori, cavalleria, portastendardi e equipaggi d'assedio accumulano esperienza e sbloccano ordini o personaggi specializzati. Questa progressione a più livelli premia gli investimenti mirati su determinati tipi di truppe, pur mantenendo flessibilità per affrontare obiettivi di battaglia differenti.
Vale la pena giocarci?
Imperionis si rivolge a chi apprezza i GDR tattici che uniscono combattimento a turni e gestione di risorse e unità. Le battaglie su griglia esagonale, la risoluzione degli eventi con tiro D20 e la progressione separata tra comandante e esercito offrono un'esperienza single-player concentrata, priva di elementi multiplayer. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo e non è stato ancora pubblicato, non esistono recensioni o valutazioni da parte dei giocatori.
Chi è attratto da ambientazioni storiche romane, pianificazione quotidiana ponderata e dalla possibilità di ripetere la campagna grazie al sistema legacy troverà nei meccanici descritti un'esperienza in linea con le proprie preferenze. La scelta tra gestione manuale o automatica delle battaglie amplia ulteriormente l'accessibilità a diversi stili di gioco. Al lancio il titolo sarà disponibile solo su PC.