ID88 è un'avventura horror fantascientifica sviluppata da Vayatika per PC. Il giocatore assume il controllo di un robot personalizzabile inviato in zone pericolose e sconosciute per recuperare manufatti, affrontando creature imprevedibili. Il ciclo di gioco si concentra su esplorazione, valutazione del rischio e gestione delle risorse all'interno di un'atmosfera horror stilizzata, dove la tensione prevale sullo scontro diretto.
Gameplay
Le spedizioni si svolgono in zone generate proceduralmente. Ogni run ha inizio all'Hub, dove è possibile scegliere equipaggiamento, armi e pet di utilità prima di accedere a una nuova area. All'interno delle zone l'obiettivo principale è perlustrare stanze e corridoi alla ricerca di manufatti, tenendo sempre d'occhio le minacce. Ogni creatura segue schemi di comportamento differenti, costringendo il giocatore ad adattare le proprie strategie. Alcune inseguono attivamente, altre restano passive finché non vengono provocate, mentre altre ancora ignorano del tutto gli intrusi a meno che non si compiano azioni specifiche.
La gestione dell'inventario è fondamentale: i manufatti occupano spazio e vanno riportati sani e salvi all'Hub, perché perderli significa rinunciare a nuovi pezzi per il museo. Il giocatore decide quando rientrare o spingersi più a fondo per ottenere ricompense maggiori, una scelta che genera la tensione principale del gioco. Le opzioni di equipaggiamento influenzano le probabilità di sopravvivenza, offrendo soluzioni adatte sia a un approccio diretto sia a uno più orientato all'evitamento.
Tra una spedizione e l'altra l'Hub funge da centro di progressione: si sbloccano nuove destinazioni, si acquistano nuovi equipaggiamenti e il museo personale si arricchisce con ogni ritorno riuscito. La personalizzazione del robot riguarda sia l'aspetto estetico sia il loadout, permettendo di perfezionare la configurazione in base alle esperienze precedenti.
Modalità di gioco
ID88 supporta sessioni in solitario e cooperative fino a un massimo di otto giocatori. In modalità single player l'esperienza si basa su pianificazione attenta e decisioni individuali. In multiplayer i gruppi possono coordinare strategie, condividere lo spazio d'inventario per i manufatti e affrontare le zone insieme, pur mantenendo la natura procedurale che rende ogni run diversa.
Non esistono modalità competitive o versus. Tutto ruota attorno a spedizioni cooperative il cui obiettivo comune è raccogliere manufatti ed estrarli in sicurezza. Il sistema adatta il comportamento delle creature e la struttura delle zone in base al numero di partecipanti.
Meccaniche chiave e progressione
La generazione procedurale garantisce varietà tra una spedizione e l'altra, modificando layout e contenuti a ogni run. La collezione di manufatti alimenta la progressione a lungo termine attraverso il sistema di esposizione nel museo, dove ogni oggetto recuperato arricchisce la collezione personale. Equipaggiamenti e pet offrono strumenti utili per stili di gioco diversi, dalle difese attive ai compagni di supporto.
Le spedizioni più pericolose si sbloccano con il ritorno costante all'Hub e il completamento di run riuscite. La struttura premia la costanza senza richiedere obiettivi specifici oltre all'esplorazione e alla sopravvivenza. L'atmosfera horror fantascientifica stilizzata rafforza le meccaniche, mantenendo un senso di isolamento e incertezza anche in gruppo.
Vale la pena giocarci?
ID88 si rivolge a chi apprezza l'esplorazione procedurale unita a elementi horror e a un'interazione cooperativa leggera. L'enfasi sui comportamenti unici delle creature e sul ciclo di scelta tra avanzare o ritirarsi offre replayability a chi cerca run in stile roguelike all'interno di un'avventura. Il gioco è ancora in sviluppo con uscita prevista per il Q4 2026 e al momento non dispone di recensioni utente, quindi il suo appeal dipende dall'interesse verso i sistemi descritti.
Chi preferisce campagne strutturate o multiplayer competitivo potrebbe trovare il formato aperto delle spedizioni meno coinvolgente. I giocatori attratti dall'horror fantascientifico, dalla caccia ai manufatti, dalla varietà di creature e dal coordinamento di gruppo fino a otto partecipanti troveranno probabilmente nel ciclo di gioco un'esperienza in linea con le proprie preferenze.