I Buried Steve è un indie action-strategy casual per PC incentrato sulla costruzione segreta e sulle corse competitive. Fino a sei giocatori lavorano su un'isola tropicale, usando una riserva limitata di energia per modellare un percorso condiviso pieno di ostacoli prima di affrontarlo in una gara contro il tempo.
Gameplay
Ogni round si articola in tre fasi distinte. Nella fase di draft i partecipanti scelgono privatamente i blocchi da una mano personale, in un punto centrale dell'isola; nessuno sa quali trappole o aiuti abbiano selezionato gli avversari.
Nella fase di costruzione i giocatori volano sopra la pista sabbiosa e posizionano gli elementi scelti: blocchi pieni per creare percorsi o barriere, trappole come lame rotanti e asce oscillanti, rampe per guadagnare velocità e buche che fanno precipitare i corridori in acqua. Tutto resta nascosto fino all'inizio della gara. L'energia limitata obbliga a scelte ponderate, perché un eccesso di costruzioni può compromettere le proprie probabilità.
Quando scade il timer parte la fase di corsa: tutti corrono contemporaneamente a tutta velocità sul tracciato ormai visibile. L'isola sprofonda progressivamente alle spalle dei giocatori, impedendo soste o retromarce. I punti vanno a chi arriva per primo o attiva trappole che mandano gli avversari in acqua. Una regola chiave nega il punteggio se tutti completano il percorso, spingendo a sabotaggi mirati invece che a distruzioni totali.
Altre meccaniche includono esplosivi di prossimità con timer udibili sul rettilineo finale, artigli meccanici che tirano indietro i corridori, trappole congelanti che trasformano i giocatori in blocchi di ghiaccio scivolosi e dispensori di massi che fanno rotolare pericoli a valle. Questi elementi interagiscono dinamicamente durante la corsa condivisa, premiando tempismo e attenzione alla posizione degli avversari.
Modalità di gioco
Il titolo propone un'unica modalità multiplayer principale per 2-6 partecipanti. L'esperienza party unisce strategia di costruzione, corse in tempo reale e competizione diretta tramite trappole. Non ci sono squadre: ogni giocatore agisce in autonomia con la propria mano nascosta di pezzi.
Il supporto include sessioni locali e online, con split-screen per configurazioni condivise. La struttura si basa su round ripetuti di draft, costruzione e corsa, senza varianti con nomi distinti. La modalità single-player permette di esercitarsi con gli strumenti di costruzione e gli elementi del percorso, ma la vera tensione emerge solo in gruppo, dove il sabotaggio influisce direttamente sugli altri.
Meccaniche e caratteristiche principali
La costruzione si basa su un sistema di draft a carte che offre a ogni giocatore opzioni diverse ogni round. I posizionamenti consumano energia e devono rientrare nell'area sabbiosa tropicale, restando nascosti fino alla rivelazione. La corsa sfrutta lo slancio di rampe e pedane, ma deve fare i conti con ostacoli che possono deviare o fermare il progresso.
Il punteggio bilancia velocità di completamento e trappole efficaci, creando tensione tra sopravvivenza personale e ostacolo agli avversari. Il meccanismo dell'isola che sprofonda aggiunge urgenza, spingendo il gruppo in avanti senza pause. Un editor di livelli incluso amplia le possibilità di creare percorsi personalizzati nelle sessioni supportate.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ideale per chi cerca sessioni brevi e ripetibili che uniscano strategia creativa e competizione caotica. La sequenza di costruzione nascosta seguita da una corsa simultanea garantisce varietà costante grazie alle combinazioni di pezzi e alle interazioni tra trappole. Il supporto locale e online lo rende accessibile a piccoli gruppi in cerca di un'esperienza leggera ma competitiva su PC.
Con il lancio imminente e l'attenzione ai sistemi base di costruzione e corsa, il titolo attira chi apprezza gli action-strategy party in cui la posizione intelligente conta più della pura velocità. Gli strumenti single-player, uniti al multiplayer, permettono di allenarsi e giocare in gruppo senza requisiti aggiuntivi.