I Am Fish è un'avventura simulativa in cui il giocatore guida quattro pesci in un viaggio tra terra e acqua. Il titolo punta su una fisica realistica e su enigmi da risolvere mentre i protagonisti cercano di tornare all'oceano, evitando i pericoli quotidiani di una contea inglese immaginaria.
Gameplay
Il ciclo di gioco consiste nel portare ogni pesce attraverso una serie di prove collegate, sfruttando le sue abilità specifiche. Il pesce rosso nuota con agilità nei contenitori d'acqua, il pesce palla si gonfia per rotolare sulle superfici, il piranha morde gli ostacoli e il pesce volante plana per brevi tratti. Man mano che la storia avanza, si passa da un personaggio all'altro adattandosi a scenari che mescolano interni come cucine e tetti con esterni quali strade e giardini.
I comandi si basano su inerzia e tempismo: i pesci devono viaggiare dentro barattoli o secchi improvvisati per non disidratarsi sulla terraferma. I pericoli includono traffico, animali, elettrodomestici e contenitori fragili che rischiano di rovesciarsi. I checkpoint azzerano i progressi quando un pesce resta senz'aria o subisce troppi danni, invitando a riprovare e perfezionare il percorso.
Ogni livello invita a usare l'ambiente in modo creativo: si alternano nuotate in fontane o piscine e rotolii o planate sugli ostacoli, con le caratteristiche di ciascun pesce che aprono percorsi diversi all'interno della stessa area. Il design premia la sperimentazione con le interazioni fisiche, come lanciare un contenitore sfruttando lo slancio o mordere al momento giusto per liberare il passaggio.
Modalità di gioco
I Am Fish propone una campagna in singolo giocatore articolata su livelli sequenziali che seguono i quattro pesci mentre si ricongiungono e avanzano verso il mare. Non esistono modalità competitive o cooperative. La progressione è lineare, con qualche scelta ramificata che permette a pesci diversi di affrontare lo stesso ostacolo in modi alternativi.
Ogni livello introduce nuove combinazioni di terreno e pericoli che mettono alla prova l'intero set di abilità. La campagna valorizza la persistenza e il tentativo, senza modalità aggiuntive come prove a tempo o sfide infinite confermate al momento.
Trama e personaggi
La storia segue quattro pesci separati dal loro acquario che devono attraversare la contea di Barnardshire per raggiungere l'oceano. Il pesce rosso porta entusiasmo e ottime doti natatorie, il pesce palla offre un rotolamento stabile una volta gonfio, il piranha garantisce opzioni aggressive per rimuovere blocchi e il pesce volante gestisce i tratti aerei planando. Le loro personalità influenzano battute e piccole interazioni, ma non modificano le meccaniche principali.
Gli ambienti alternano campagna pittoresca e elementi urbani, con minacce che arrivano sia da fonti naturali come gli uccelli sia dall'attività umana come strade e cucine. La narrazione procede attraverso queste ambientazioni senza dialoghi ramificati o missioni secondarie.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza i platform puzzle basati sulla fisica troverà nel controllo deliberato e nei frequenti insuccessi un ciclo soddisfacente di prove e affinamenti. L'umorismo legato alle personalità dei pesci e alle situazioni assurde alleggerisce i momenti più impegnativi.
La critica evidenzia l'originalità del concept e il fascino dei personaggi, pur segnalando che la precisione richiesta e il posizionamento dei checkpoint possono portare a ripetuti fallimenti. Il gioco si adatta a chi accetta la frustrazione come parte dell'esperienza, meno a chi cerca un'esplorazione rilassata.
Disponibile su PC con supporto a tastiera e controller, la campagna offre diverse ore di gioco incentrate sul viaggio principale. Non sono previsti aggiornamenti stagionali o contenuti post-lancio che modifichino l'esperienza di base.