Come Scrivere un Libro Senza Farsi Uccidere è un GDR singleplayer in cui il giocatore interpreta l'assistente incaricato di proteggere una scrittrice durante le sue ricerche in luoghi pericolosi. La storia inizia quando il protagonista, un neolaureato disoccupato chiamato Risa o Rito a seconda del genere scelto, accetta l'offerta della sorella e si mette al servizio di Akari. La scrittrice si avventura in zone ad alto rischio, e l'assistente deve occuparsi della sua sicurezza tra momenti di vita quotidiana e viaggi in mondi paralleli.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla protezione di Akari mentre raccoglie materiale per il suo libro. I giocatori la accompagnano in cinque mondi differenti, ognuno con ambientazioni e pericoli unici: un mondo steampunk, un reame fantasy medievale, una landa ghiacciata, una stazione spaziale e un luogo gotico horror. Tra un'avventura e l'altra, i due tornano nel mondo reale per svolgere attività comuni come andare al cinema.
Il combattimento è a turni e permette di scegliere tra trenta armi, ciascuna con uno stile distintivo, che vanno dai magici bastoni alle mitragliatrici al plasma. Queste armi vengono usate contro sessanta tipi di nemici diversi. All'inizio si può selezionare il genere del protagonista, influenzando i dialoghi per tutta la partita, soprattutto nei rami romantici. Akari combatte in prima persona con abilità da mischia, un carattere svagato e un fiore inconfondibile tra i capelli.
Quindici enigmi sono sparsi lungo le avventure e vanno risolti per arrivare al boss finale. Ogni indovinello ha una struttura diversa e Akari è sempre entusiasta di affrontarli. Il gioco combina questi elementi con una narrazione in stile visual novel e percorsi romantici basati sulle scelte, che decidono se il rapporto di lavoro rimarrà professionale.
Modalità di gioco
L'esperienza è incentrata su una campagna singleplayer che unisce esplorazione, combattimenti e scelte narrative. I giocatori attraversano i cinque mondi in ordine, alternando le missioni con gli interludi nel mondo reale. Gli scontri si verificano regolarmente durante le visite ai mondi, mentre le sequenze di enigmi interrompono il flusso in punti chiave per sbloccare nuovi segmenti della storia.
Il romance è integrato nel gioco e non costituisce una modalità separata. Le decisioni prese durante le interazioni influenzano l'esito del rapporto con Akari, e i dialoghi si adattano al genere del protagonista. La struttura invita a ripetere le sezioni per esplorare dinamiche diverse, senza modificare il percorso principale.
Storia e personaggi
La trama segue gli sforzi dell'assistente per supportare il metodo di ricerca sul campo di Akari. La scrittrice guida spedizioni in luoghi pericolosi, contando sul protagonista per gestire le minacce mentre lei si concentra sulla scrittura. Il protagonista inizia come fratello o sorella disoccupato che accetta il lavoro per necessità, poi si adatta alle richieste insolite del ruolo.
Le interazioni mettono in risalto i contrasti di personalità. Il carattere allegro e un po' distratto di Akari si scontra con le responsabilità pratiche dell'assistente. La scelta del genere del protagonista modifica lo svolgimento delle conversazioni, soprattutto nelle scene che esplorano possibili sviluppi romantici tra i due.
Vale la pena giocarci?
Questo GDR è adatto a chi apprezza i combattimenti a turni uniti alla risoluzione di enigmi e alle opzioni romantiche ramificate in un formato singleplayer. I cinque mondi offrono varietà di ambientazioni e nemici, mentre il sistema degli indovinelli aggiunge un livello di problem-solving prima dello scontro finale. I segmenti nel mondo reale forniscono momenti più leggeri che spezzano il ritmo dell'avventura.
Chi è interessato a un approccio ironico alla ricerca degli autori e a relazioni guidate dalle scelte troverà il ciclo di gioco coinvolgente. Il titolo uscirà il 27 agosto 2026 per PC Windows, con interfaccia, audio e sottotitoli in inglese. La combinazione di meccaniche GDR, elementi visual novel e mondi multipli è pensata per gli appassionati di titoli singleplayer ricchi di storia che mescolano combattimento e scelte narrative più leggere.