HolyMoly è uno shooter difensivo roguelite in terza persona che fonde azione e sensibilità indie in un pacchetto esplosivo. Il giocatore assume il controllo di eroi eccentrici incaricati di proteggere una sacra Mucca d'Oro dagli assalti incessanti di nemici su campi di battaglia fantasy. L'esperienza ruota attorno alla difesa della base, alla progressione rapida del personaggio tramite potenziamenti e a un combattimento a distanza in terza persona che cresce d'intensità ondata dopo ondata.
Gameplay
Il ciclo di gioco si concentra sulla protezione di un obiettivo fisso, gestendo risorse e adattando le build al volo. Ogni eroe dispone di armi e abilità uniche, tra cui potenti mosse definitive in grado di ribaltare l'esito degli scontri più accesi. Man mano che le run avanzano, si raccolgono monete, si aprono bauli per nuove opzioni e si scelgono carte di potenziamento che modificano statistiche, abilità o strumenti difensivi. Queste scelte generano spesso picchi di potenza imprevedibili, trasformando un setup solido in qualcosa di estremamente efficace o, all'improvviso, fragile.
Le meccaniche di riparazione aggiungono un ulteriore livello di sfida: è necessario prestare attenzione alle strutture danneggiate, come cancelli o barricate, mentre arrivano le minacce. Oggetti sparsi per le mappe invitano a interagire, offrendo a volte vantaggi e altre complicazioni che richiedono rapidi adattamenti. La prospettiva in terza persona mantiene il combattimento fluido, permettendo di muoversi tra le ondate e di concentrarsi sulla protezione della mucca centrale.
Modalità di gioco
HolyMoly supporta il gioco in solitario per chi preferisce affrontare le sfide in aumento da solo. Il co-op online consente a due giocatori di unirsi, dividendo compiti come coprire percorsi diversi, occuparsi delle riparazioni o concentrare il fuoco sui bersagli prioritari. La modalità co-op punta sulla coordinazione senza matchmaking complessi, mantenendo le sessioni semplici e focalizzate sulla sopravvivenza condivisa.
Entrambe le modalità condividono gli stessi sistemi di progressione, con mappe che presentano sequenze d'onda fisse o un caos più aperto che aumenta la pressione nel tempo. Gli scontri con i boss scandiscono le sessioni più lunghe, mettendo alla prova la capacità di una build di resistere ad attacchi specializzati senza perdere di vista la difesa principale.
Eroi e progressione
La selezione inizia con un roster di eroi stravaganti e capaci, ognuno dotato di armi caratteristiche, tratti passivi e abilità definitive. Le run incoraggiano la sperimentazione perché i potenziamenti si ramificano in più direzioni, premiando chi combina potenza offensiva con oggetti di utilità che rinforzano le difese o generano risorse. La struttura roguelite fa sì che ogni tentativo parta da zero, ma la conoscenza accumulata su schemi nemici e layout delle mappe rimane per migliorare i risultati futuri.
Bauli e ricompense in oro alimentano questo ciclo, offrendo opportunità di perfezionare l'equipaggiamento durante la run. Alcuni potenziamenti migliorano l'efficacia in combattimento, altri velocizzano le riparazioni o aggiungono controllo di area per gestire gruppi più numerosi di nemici.
Vale la pena giocarci?
HolyMoly si rivolge a chi apprezza la progressione roguelite unita a obiettivi in stile tower defense e leggeri elementi co-op. L'enfasi su build assurde e ondate in crescita è pensata per chi preferisce la sperimentazione per tentativi rispetto a campagne lineari. Con un'uscita prevista per novembre 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, il titolo resta in arrivo e il suo fascino dipenderà da quanto reggeranno nella pratica l'ambientazione fantasy caotica e la difesa incentrata sulle riparazioni. Gli appassionati di azione in terza persona con forte rigiocabilità grazie ai sistemi di potenziamento potrebbero trovarlo in linea con le proprie preferenze una volta lanciato.