HODKA è un'avventura indie di simulazione RPG ambientata in una landa selvaggia dove il giocatore setaccia il terreno con un metal detector, recupera reperti metallici e li riporta alla base per ottenere guadagni o migliorare il proprio veicolo. Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e alla gestione delle risorse in un'esperienza single-player su PC, con uscita prevista per il 2027.
Gameplay
L'attività principale consiste nel passare il metal detector su vaste aree per individuare rottami e oggetti sepolti. Una volta individuati, i reperti vanno estratti e caricati sul furgone per essere riportati alla base. I profitti derivanti dalla vendita permettono di potenziare il veicolo: motore per la velocità, pneumatici per l'aderenza, verricello per il recupero, snorkel per guadare corsi d'acqua e altri equipaggiamenti per affrontare terreni difficili. Questi miglioramenti aprono l'accesso a pendii più ripidi, zone fangose più profonde o foreste fitte dove si trovano carichi più consistenti.
Tra le attività secondarie figurano gli incarichi offerti dagli abitanti del luogo. Portarli a termine accresce la reputazione nella comunità, sbloccando nuovi contratti e zone interdette. Lavori infrastrutturali come il ripristino di ponti o la rimozione di ostruzioni nei tunnel collegano progressivamente le aree isolate della mappa. Il filo narrativo si dipana seguendo gli indizi lasciati dallo zio del protagonista, svelando gli eventi legati alla nebbia che si infittisce dopo il tramonto.
La progressione è graduale: le prime uscite si concentrano su carichi ridotti e percorsi semplici, mentre in seguito si affrontano zone lontane una volta che il furgone è in grado di affrontare terreni più impegnativi. Spazio di carico, autonomia e ore di luce costituiscono vincoli naturali che influenzano ogni spedizione.
Modalità di gioco
HODKA è un titolo single-player; al momento non risultano confermate modalità multiplayer o competitive. Il gioco si basa sull'esplorazione libera di una mappa selvaggia aperta. Il giocatore decide il proprio ritmo, scegliendo se privilegiare corse rapide per recuperare rottami, spedizioni più lunghe alla ricerca di pezzi rari o l'indagine della storia dello zio. Le bacheche degli incarichi offrono un'opzione strutturata, ma nulla impone un percorso lineare tra le varie zone.
Il ciclo principale si svolge di giorno, mentre la nebbia notturna funge da scadenza ricorrente che spinge a pianificare con efficienza. Non sono presenti modalità distinte come survival o varianti infinite.
Esplorazione e progressione
La mappa si apre gradualmente grazie agli sforzi del giocatore. Le zone iniziali offrono depositi metallici facilmente raggiungibili vicino alle strade, mentre le aree più interne richiedono attraversamenti ripristinati e attrezzature potenziate. Ogni nuova regione introduce sfide ambientali diverse e reperti potenzialmente più preziosi. La personalizzazione del veicolo determina direttamente quali zone diventano accessibili, trasformando gli upgrade in tappe significative anziché semplici modifiche estetiche.
La reputazione presso gli abitanti aggiunge un ulteriore livello di profondità. I primi lavori possono limitarsi a consegne o piccole riparazioni, mentre una fiducia maggiore garantisce l'accesso a terreni privati o contratti specializzati. Questo sistema si integra con l'obiettivo di svelare il mistero della nebbia e della scomparsa dello zio.
Vale la pena giocarci?
HODKA si rivolge a chi apprezza il recupero metodico, la personalizzazione del veicolo e l'espansione graduale della mappa in un contesto solitario. Il ciclo di rilevamento, scavo, trasporto e potenziamento crea un ritmo appagante per chi cerca elementi di simulazione e avventura. La trama emerge attraverso l'esplorazione, senza scene predefinite, ideale per chi ama ricostruire la storia da indizi ambientali e incarichi secondari.
Con recensioni ancora assenti e un lancio fissato al 2027, l'interesse attuale si basa sulle meccaniche descritte e sull'attenzione del team per un'atmosfera immersiva. Chi è attratto da titoli indie incentrati su cicli di risorse e progressione incrementale potrebbe trovare interessante il concept una volta disponibile. La distribuzione avverrà tramite i principali store digitali per PC.