Hex & Vex è un indie action-strategy per PC che unisce posizionamento su griglia e combattimento basato sui dadi in un'esperienza single-player. I giocatori si muovono su arene esagonali dove lo spostamento stesso innesca gli scontri, puntando su posizionamento preciso e scelte tattiche invece che su menu o turni tradizionali.
Gameplay
Il posizionamento è alla base di ogni incontro: avvicinarsi a un nemico attiva subito il combattimento, spostando l'attenzione sui tiri di dado che ne determinano l'esito. I dadi base avviano il processo, ma i giocatori possono modificarne i risultati impilandoli e regolando la fortuna per creare combo capaci di aumentare notevolmente i danni.
Anche l'ambiente entra in gioco. I colpi generano effetti di knockback che spingono i nemici contro muri, altri avversari o pericoli come le punte sul pavimento. Le arene procedurali si espandono con il progresso, introducendo variazioni dinamiche come terreni instabili o sezioni che crollano, richiedendo un adattamento continuo.
Tra un livello e l'altro è possibile acquistare potenziamenti biologici per personalizzare la build. Questi upgrade creano sinergie che cambiano le regole del combattimento, trasformando gli scontri in occasioni per strategie che sfruttano le debolezze di nemici IA diversi, come controllori di zona o incantatori basati su pattern.
Ogni ciclo si conclude con un boss che alza il livello di sfida. Questi scontri su larga scala prevedono scudi difensivi, attacchi ad area e unità di supporto, tutti gestibili grazie a un uso ottimale della griglia esagonale e ai potenziamenti accumulati.
Modalità di gioco
La struttura principale si basa su cicli consecutivi di combattimento in arena. Ogni run amplia progressivamente l'area di gioco e introduce nuove minacce, fino allo scontro finale con il boss che modifica le regole degli incontri.
Tra un'arena e l'altra un sistema di negozio permette di investire in potenziamenti che restano attivi, favorendo la sperimentazione delle build all'interno del single-player. L'esperienza premia la sopravvivenza attraverso l'adattamento piuttosto che la ripetizione di sfide identiche.
Il meccanismo di skip-turn offre un'opzione difensiva in situazioni critiche, caricando effetti ad area che liberano spazio e ripristinano i vantaggi posizionali sulla griglia esagonale.
Meccaniche e sistemi principali
Il combattimento con i dadi è integrato direttamente al movimento e all'ambiente. I tiri possono essere influenzati per ottenere maggiore coerenza, premiando chi pianifica le sequenze su più turni invece di affidarsi solo alla forza bruta.
Knockback e pericoli ambientali rendono l'arena un elemento attivo. Spingere strategicamente i nemici converte la loro aggressività in danni autoinflitti, mentre il terreno instabile aumenta il rischio negli scontri prolungati.
Le sinergie tra potenziamenti incoraggiano la sperimentazione tra una run e l'altra. Effetti passivi si accumulano modificando il comportamento dei dadi, la distanza del knockback o le reazioni dell'IA nemica, dando vita a stili di gioco diversi a seconda dei pattern del boss.
Vale la pena giocarci?
Hex & Vex è pensato per chi apprezza lo strategy single-player tattico con elementi di progressione roguelike. L'enfasi su posizionamento, manipolazione dei dadi e tattiche ambientali si adatta a chi cerca un combattimento ponderato piuttosto che basato sui riflessi.
Attualmente in arrivo su PC con supporto single-player e achievement Steam, il gioco propone un'esperienza mirata senza componenti multiplayer. Non sono ancora disponibili recensioni, quindi le aspettative vanno concentrate sui sistemi descritti: combattimento con i dadi e manipolazione dell'arena.
Gli appassionati di action-strategy su griglia troveranno valore nella struttura a cicli e nel sistema di potenziamenti, che premia i tentativi ripetuti con build in evoluzione. L'assenza di modalità aggiuntive confermate mantiene l'attenzione sui combattimenti in arena e sugli scontri con i boss.