Hermertia Wars è un action strategy game che unisce combattimenti eroici frenetici a elementi di strategia in tempo reale su PC. I giocatori controllano eroi individuali provenienti da un vasto universo fantasy, dirigendo al contempo insediamenti e unità in partite ambientate su isole fluttuanti che si esauriscono progressivamente. Il titolo indie free-to-play è entrato in playtest pubblico a luglio 2026 e rimarrà disponibile fino alla fine dell'anno, con aggiornamenti continui guidati dal feedback della community.
Gameplay
Ogni partita mette un singolo eroe sotto il controllo diretto del giocatore durante scontri espressivi che valorizzano combo, dash e lanci per eliminare gli avversari dall'arena. Il sistema di combattimento riprende le tradizioni degli arcade fighter, con attacchi leggibili e stili distintivi legati a ciascun personaggio. Parallelamente, il giocatore gestisce la raccolta di risorse, la costruzione della base e gli ordini per i lavoratori e i soldati NPC che operano in background.
Le isole procedurali generano ogni volta un terreno e una distribuzione delle risorse diversi, costringendo a adattarsi a biomi e layout sempre nuovi. Le scelte economiche e il controllo territoriale influenzano direttamente il campo di battaglia, mentre le risorse si riducono e la pressione cresce verso scontri più ampi. Ogni eroe dispone di un set di carte unico, che riflette il suo background culturale e strategico, aggiungendo profondità sia al combattimento sia alla pianificazione a lungo termine.
Due eroi confermati mostrano la varietà del roster. Amador combatte con colpi più lenti e pesanti, usando una sciabola e un moschetto a trombone per mantenere la distanza, e predilige carte espansioniste e a tema tropicale. Kyn si muove più velocemente con tecniche di lancia, tra cui un attacco a cerchio completo, e attinge a carte legate all'eredità guerriera e desertica. Altri eroi sono previsti negli aggiornamenti futuri.
Game Modes
Il cuore del gioco è costituito dalle partite multiplayer sulle isole fluttuanti, dove squadre o singoli giocatori competono per sopravvivere agli avversari combinando l'azione dell'eroe con la crescita strategica. I bot offrono opzioni di allenamento in test su scala ridotta. La struttura supporta un'escalation dalle prime scaramucce a scontri su larga scala man mano che le civiltà si espandono e le isole perdono risorse.
Gli aggiornamenti futuri indicati nella roadmap del playtest includono un sistema di ladder per la progressione ranked e un matchmaking competitivo. Un aggiornamento paesaggistico introdurrà strumenti di creazione mappe e migliorie visive. Al momento non esiste una campagna singleplayer dedicata, anche se compare nella lista dei desideri a lungo termine insieme ad alberi di ricerca e meccaniche di raid.
Heroes and Lore
I personaggi attingono a una storia millenaria ambientata nell'universo di Hermertia. Amador è salito al potere attraverso la diplomazia e mosse calcolate, diventando governatore di West Demurgia e influenzando la politica regionale. Kyn ha unificato le tribù nomadi del deserto dopo le Monster Wars e ha fondato Valtoros come centro commerciale e guerriero. Ognuno porta con sé un'identità di combattimento e sinergie tra carte che collegano lo stile di lotta personale agli obiettivi della fazione di appartenenza.
Il sistema delle carte premia l'identità strategica più che picchi di potenza diretti. Gli approcci espansionisti favoriscono la crescita e il controllo del territorio, mentre i set orientati al guerriero enfatizzano il comando aggressivo delle unità. Questi elementi si integrano con i movimenti e gli attacchi dell'eroe, creando percorsi di partita diversi.
Current State and Updates
Il playtest pubblico è partito con i sistemi ibridi principali già operativi e proseguirà fino a dicembre 2026. I giocatori mantengono oggetti cosmetici e carte attraverso un soft wipe pianificato alla fine del periodo, mentre la progressione si azzera per la stagione successiva. Aggiornamenti mensili sono destinati a tutti i partecipanti, con build settimanali disponibili per i tester attivi.
Le patch immediate si concentrano su stabilità e rifiniture. L'aggiornamento 0.4.0 punta a introdurre ladder ranked e miglioramenti alla lobby. Le tappe successive aggiungeranno nuova vegetazione, illuminazione, un torneo comunitario e l'eroe Bone King, dotato di attacchi aerei e carichi. Lo sviluppo è affidato a una piccola cooperativa nata da una storica community Minecraft e privilegia scelte creative guidate dall'elemento umano.
Is It Worth Playing?
Hermertia Wars si rivolge a chi apprezza un mix di combattimento d'azione diretto e gestione strategica leggera in partite free-to-play. Il ciclo ibrido premia i riflessi rapidi negli scontri tra eroi e le decisioni ponderate sulla crescita della base e sugli ordini alle unità. Chi è interessato allo sviluppo iterativo può influenzare i sistemi futuri attraverso il feedback durante l'esteso periodo di playtest.
Il gioco è disponibile su PC senza elementi pay-to-win, poiché tutti i contenuti di gameplay si ottengono giocando. L'attuale focus sulle partite multiplayer e sulla varietà degli eroi offre una base solida per chi cerca nuove interpretazioni degli action RTS ibridi. Il supporto continuo attraverso wipe stagionali e aggiunte pianificate lo rende un progetto da seguire per gli appassionati di titoli indie in evoluzione.