Helltower è un action RPG per PC che immerge il giocatore in un'ascesa ritmica attraverso la Tower of Judgment. Dopo la morte, il protagonista si ritrova solo alla base della torre dove le anime vengono giudicate, senza alcuna guida. L'esperienza unisce combattimenti veloci su griglia a un sistema di tempismo ritmico per schivare attacchi e accumulare energia per contrattacchi potenti.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel salire di piano in piano affrontando battaglie sincronizzate con la musica. Il giocatore si muove su una griglia e deve schivare con precisione gli attacchi nemici, che seguono schemi sonori. Ogni schivata riuscita alimenta un contatore che permette di sferrare contrattacchi devastanti al momento giusto.
I progressi si ottengono raccogliendo le anime perdute sparse per ogni piano. Queste risorse sbloccano potenziamenti, equipaggiamento e oggetti che rendono il personaggio più forte per le sfide successive. Il sistema invita a ripetere le salite per accumulare anime e perfezionare le build prima di spingersi oltre.
Ogni sezione importante della torre culmina in uno scontro con un boss dotato di un ritmo d'attacco e di una colonna sonora unici, che il giocatore deve imparare osservando e provando. L'attenzione al tempismo e al posizionamento trasforma questi duelli in prove di riconoscimento dei pattern, più che in test di statistica.
Modalità di gioco
Helltower è un'esperienza single-player incentrata su salite consecutive. La modalità principale prevede di partire dalla base, ripulire i piani dagli avversari ritmici e raggiungere il boss successivo. La demo permette di accedere ai primi dieci piani, includendo la sequenza iniziale, il tutorial, il livello d'apertura e il primo boss.
All'interno di questa struttura, il giocatore può sperimentare diversi percorsi di potenziamento a ogni tentativo. L'assenza di rami narrativi o campagne alternative concentra l'attenzione sulla padronanza dei meccanici ritmici e sulla gestione delle risorse attraverso ripetute ascese.
Progressione e potenziamenti
Il potenziamento del personaggio avviene tramite le anime raccolte durante le salite. Queste permettono di acquistare miglioramenti permanenti o limitati alla singola run, che modificano il movimento, le finestre di tempismo o le opzioni difensive. La scelta dell'equipaggiamento personalizza ulteriormente il modo in cui il giocatore interagisce con la griglia e gli schemi nemici.
Il design premia la persistenza: i fallimenti iniziali forniscono le anime necessarie per i successi successivi, creando un ciclo in cui ogni tentativo prepara a superare piani e boss più difficili. Non sono presenti sistemi di progressione esterni o contenuti stagionali.
Vale la pena giocarci?
Helltower è adatto a chi apprezza l'action ritmico unito a una leggera progressione RPG e a un sistema di posizionamento su griglia. La demo offre un'introduzione sostanziosa che include tutorial e primo boss, permettendo di testare direttamente i sistemi di tempismo e contrattacco prima di investire ulteriormente.
Chi cerca boss fight impegnativi con colonne sonore distintive e un costante senso di miglioramento tramite upgrade troverà la struttura dell'ascesa coinvolgente. Il gioco è attualmente rappresentato dalla demo fornita, che copre i primi dieci piani, senza ulteriori modalità o aggiornamenti confermati.